Arma2 - recenzja w CDA

slawek Data ostatniej zmiany: 2010-11-11 19:00:50

Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-02 21:52:41 - slawek

Z pewną przykrością muszę stwierdzić, że recenzja gry Arma2: Operation
Arrowhead w miesięczniku CD-Action nie przedstawia wszystkich zalet i wad,
jakie ma gra Arma2. Recenzja z CDA nie jest nierzetelna, słaba czy źle
napisana... To nie takie proste.

Po prostu recenzja CDA przedstawia grę Arma2 jako jeszcze jeden FPS
(strzelankę) w rodzaju znanego i lubianego DOOM czy Wolfsteina. To tak
samo, jakby ktoś chciał opisywać arkusz Excel jako kalkulator służący nieźle
do sumowania. Albo funkcjonalność Windows sprowadzał do tego, że wyświetlają
tapetę pulpitu. Jakaś prawda w tym jest, lecz nijak ma się to do
rzeczywistych walorów.

Tymczasem Arma i Arma2 muszą być traktowane jako narzędzie do tworzenia
własnych scenariuszy, także tych dotyczących gry zespołowej. To co
dostarczone jest w pudełku i nazywa się kampania... jest żałośnie
krótkie i niezbyt ciekawe. Podobnie misje pojedyńcze... mało, mało, i
jeszcze raz mało jak na ambitną grę. Ale to tylko demo możliwości produktu
jakim jest Arma/Arma2 (z dodatkami).

Możliwości tworzenia własnych misji, możliwości tworzenia własnych
broni/przedmiotów/pojazdów, możliwości tworzenia własnych wysp (czyli
plansz o rozmiarach setek kilometrów kwadratowych, z krzaczkami, domami,
drogami itd.), dookreślanie AI przez tworzenie grafów zachowań... - takie
rzeczy nie są typowe dla przeciętnego shootera.[*] A to wszystko przy
przyzwoitej grafice i wymiatającym trybie multiplayer - który też jest
otwarty na modyfikacje. I trzeba podkreślić - to nie są jakieś wirtualne
możliwości - mnóstwo jest rzeczy w Internecie - od gotowych scenariuszy, po
profesjonalnie przygotowane podręczniki.


A teraz o minusach. Bo niestety są.

OFP miała przyjemną cechę, że do każdego domu można było wejść. W Arma już
gorzej - wiele budynków nie ma po prostu wnętrza - są to wydmuszki, mające
tylko zewnętrzne ściany. W Arma2 jeszcze gorzej - np. w hotelu wejdziemy
tylko na parter. Co to znaczy dla gry? Ano to, że nie da się po prostu wejść
na dach. Albo na 4 piętro. Albo na 3 piętro, ale tym razem balkon. To psuje
grywalność.

Samoloty i śmigłowce - awionika?, jaka awionika?, brak warimetru i innych
podstawowych przyrządów. Arma to nie symulator lotu, ale jest naprawdę źle -
dużo gorzej niż mogłoby być.

Pojazdy - domyślnie używają świateł - fajnie nie? Chyba tylko kretyni (i
twórcy Army) włączają światła chcąc być niezauważeni w nocy, w czasie wojny,
na linii frontu. Wystarczy raz strzelić z pistoletu do kuloodpornego koła
transportera opancerzonego by tenże unieruchomić. Pojazdy gąsienicowe
zarzucają na zakrętach tylnym mostem... Przestrzeń jest rozdzielona na w
pojeździe i na planszy (jeżeli jesteśmy w pojeździe to nie możemy
strzelać z niego przez np. otwarty właz, tak jak to było np. w Breed, nie
możemy chodzić po pojeździe, o tym aby walczyć wewnątrz kabiny nie ma mowy).

Broń - w paru przypadkach całkowicie rozmija się z rzeczywistością.
Granatniki jednorazowego użytku, takie jak LAW, normalnie ładuje się niczym
stare Bazooki. Można zwykłym pistoletem małokalibrowym zniszczyć czołg
Abrams - strzelając dostatecznie długo. Broń snajperska - jest tak niecelna,
że trudno cokolwiek trafić jak snajper (pierwszym strzałem). Granatniki
podlufowe - zupełnie błędne oddanie sposobu zgrywania muszki i szczerbinki.
Ogólnie - brak możliwości nastawiania celowników (jeden z modów próbuje to
poprawiać). Nierozwiązana kwestia broni używających więcej niż jednego
celownika (np. optyczny i kolimatorowy). Brak możliwości oparcia dwójnogu o
np. murek (w pozycji klęczącej/stojącej). Zbyt uproszczony rzut granatem
(nie da się używać w pomieszczeniach). Amunicja zajmować może 12 slotów
(plus dodatkowe dla pistoletowej) - przy tym jeden slot jest dla magazynka
dopiętego do broni. W efekcie biorąc wyrzutnię RPG z załadowanym pociskiem -
mamy ten pocisk w kieszeniach - co jest po prostu nielogiczne.

Ponadto dużo błędów w tłumaczeniu - np. tryby single, burst, auto -
przetłumaczone jako półaut., półaut., seria. Czyli trzeba zgadywać czy
to półaut. to pojedynczy strzał - czy też krótka seria 3 pocisków.

Z głupich błędów - zła amunicja w misji 1 w Arma2. Efekt? Nie można w tym
scenariuszu użyć pistoletów.

AI. W porządku jeżeli wsparta skryptami itd. Jeżeli jednak zostawić ją samą
sobie - to robi rzeczy przedziwne. Np. żołnierz, któremu wydamy polecenie
uzupełnij amunicję - zamiast podbiec/podczołgać się do skrzyni z zapasami
leżącej metr od niego - zaczyna tańczyć - biega w te i we te, rozgląda
się, staje słupka... Przeciwnicy - honorowo stoją jak kołki w płocie,
żadnego nerwowego rozglądania się, żadnego gadania między sobą - a jak
do nich strzelać... różne rzeczy dziwne robią, ale nic, co byłoby w miarę
sensowne (tj. próbować ukryć się gdzieś, zorientować skąd zagrożenie,
odpowiedzieć ogniem). Wydaje się też, że nikt tym AI nie dowodzi - to co
robią przeciwnicy nie wskazuje, aby ich działania były koordynowane - każdy
żołnierz kieruje się własnym AI, nie widać by były rozkazy od dowodzącego
AI. (Oczywiście, tak dzieje się bez skryptów.)

Grafika. Znowu, Arma2, popełniono niewybaczalny błąd: trzęsienie obrazem w
czasie biegu. Oczywiście, jeżeli przykleimy sobie na czubku głowy kamerę i
będziemy biec... to obraz z tej kamery będzie trząsł się i skakał
niemiłosiernie. Ale jeżeli my sami patrzymy przez nasze własne oczy - to w
czasie biegu obraz pozostaje idealnie stabilny (przynajmniej ja tak mam) -
informacje z ucha środkowego i sygnały o kinetyce ciała korygują to co
postrzegamy eliminując drgania. Wprowadzenie kamery MTV do Army2 to - moim
zdaniem - kompletne nieporozumienie. (Wyjątek - pozostawiłby efekt
przetaczania się w bok - taki ruch musi nieco dezorientować - i to jest
dobrze zrobione.)


Podsumowując OPF/Arma/Arma2 to zupełnie nowa jakość w porównaniu z
klasycznymi FPS. Warto dać jej szansę, choćby w wersji demo.


[*] -- Łatwo np. zrobić taki program - żołnierze siedzą; jeżeli któryś
zauważy coś podejrzanego wstaje; gdy zauważa że inny żołnierz wstaje, to też
wstaje. Potem stojąc i patrząc z boku jak zachowuje się kilkunastu AI-ków
na widok np. jadącej ciężarówki - aż trudno uwierzyć, jak prosty program
nimi steruje.





Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-03 17:33:52 - marklar

On Nov 2, 8:52 pm, slawek wrote:

> Tymczasem Arma i Arma2 muszą być traktowane jako narzędzie do tworzenia
> własnych scenariuszy, także tych dotyczących gry zespołowej.

To napisz to samo do tworcow ARMA2 i zapytaj sie ich dlaczego
sprzedaja swoj produkt jako gre komputerowa a nie Software Development
Kit? Ja nie mam ochoty tworzyc sobie samemu scenariuszy czy czekac
miesiacami az ktos inny to zrobi.



Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-03 18:27:38 - slawek


Użytkownik marklar napisał w wiadomości grup
dyskusyjnych:607890df-8de7-4638-80e3-9eb16a08f1d7@l32g2000yqc.googlegroups.com...
> To napisz to samo do tworcow ARMA2 i zapytaj sie ich dlaczego
> sprzedaja swoj produkt jako gre komputerowa a nie Software Development
> Kit? Ja nie mam ochoty tworzyc sobie samemu scenariuszy czy czekac
> miesiacami az ktos inny to zrobi.

Rafał, trochę pokory: twórcy Arma sprzedają VBS, czyli właśnie takie SDK.
Nie muszę pisać do BI, wystarczy jak użyłem Googli. Arma to rozrywkowa
wersja VBS.

Po drugie: nie musisz czekać - sprawdź serwisy takie jak np. Armaholic czy
choćby www.Arma2.pl - scenariuszy i kampanii (a także innych dodatków) jest
dużo, za darmo, to nie jakieś DLC. Owszem są DLC do Arma2 - z tego co wiem
bardzo rozsądne.

Po trzecie: jeżeli jesteś za leniwy, aby bawiło cię np. tworzenie własnych
scenariuszy - to właśnie od tego powinna być rzetelna recenzja w CDA - abyś
wiedział, że Arma to nie gra dla casuali, nie jakieś nowe MW2/MoH co ma
mnóstwo zarąbiastej grafiki i poziom w sam raz dla 12-latka do ogarnięcia.

Po czwarte: tworzenie własnych scenariuszy jest w Arma mniej więcej równie
proste jak budowanie domku w Sims'ach. No, czekam aż napiszesz że nie masz
ochoty grać w Sims, bo zrobienie domku, czy kreowanie postaci, to za trudne
i że na to nie masz ochoty.

Po piąte: ja nikogo do Arma2 nie namawiam - lecz po prostu stwierdzam, że
recenzja w CDA jest żałośnie sztampowa, nijak nie opisuje rzeczywistych
możliwości tej gry, nijak się ma do tego jak funkcjonuje community itd.
itp. Po prostu po jej przeczytaniu powstaje jakieś dziwaczne wrażenie - że
Arma2 jest lepsza niż MoH z Tier 1 - ale że grać się w nią nie da. Tymczasem
to nieprawda. Arma2 i MoH to zupełnie różne produkcje (hardcore taktyczny
symulator pola walki vs. first person perspective shooter dla casuali).

Po szóste: Arma2 wspiera tryb 3D (tj. obraz stereo). I tu też CDA zawiodło -
nie ma nic o tym, jak to działa.

slawek





Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-03 20:10:31 - Bart Ogryczak

On Nov 3, 6:27 pm, slawek wrote:

> Po szóste: Arma2 wspiera tryb 3D (tj. obraz stereo)

A która gra stworzona w ciągu ostatnich 10 lat nie wspiera?



Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-03 21:12:19 - slawek


Użytkownik Bart Ogryczak napisał w wiadomości grup
dyskusyjnych:c315df53-7697-4f4f-82e8-95be14a1cd13@f16g2000vbz.googlegroups.com...
> On Nov 3, 6:27 pm, slawek wrote:
>
>> Po szóste: Arma2 wspiera tryb 3D (tj. obraz stereo)
>
> A która gra stworzona w ciągu ostatnich 10 lat nie wspiera?

Bart, nie ośmieszaj się - nie chodzi o rzutowanie sceny 3D - ale o obraz
stereoskopowy, oddzielnie dla oka lewego i oddzielnie dla oka prawego. Tak
jak w filmie (i grze) Avatar czy podobnych - powstaje wrażenie
przestrzenności obrazu (a przynajmniej powinno).

Nie chce mi się wymieniać gier z ostatnich 10 lat, które nie generowały
obrazu stereo, bo musiałbym wymieniać prawie wszystkie. Choćby np. wszystkie
części przygód 47.

slawek





Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-04 01:29:19 - piorun

Dnia 2010-11-03 21:12:19 w wiadomości
użytkownik *slawek*
napisał:
> Użytkownik Bart Ogryczak napisał w wiadomości grup
> dyskusyjnych:c315df53-7697-4f4f-82e8-95be14a1cd13@f16g2000vbz.googlegroups.com...
>> On Nov 3, 6:27 pm, slawek wrote:
>>
>>> Po szóste: Arma2 wspiera tryb 3D (tj. obraz stereo)
>>
>> A która gra stworzona w ciągu ostatnich 10 lat nie wspiera?
>
> Bart, nie ośmieszaj się - nie chodzi o rzutowanie sceny 3D - ale o obraz
> stereoskopowy, oddzielnie dla oka lewego i oddzielnie dla oka prawego. Tak
> jak w filmie (i grze) Avatar czy podobnych - powstaje wrażenie
> przestrzenności obrazu (a przynajmniej powinno).

A o możliwości wymuszenia stereoskopii przez sterownik/zewnętrzne
oprogramowanie słyszał?
--
Jakub 'piorun' Hamczyk
gg:1079513
icq:222103719
www.gangrel.3d.pl



Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-04 10:12:30 - slawek


Użytkownik piorun napisał w wiadomości grup
dyskusyjnych:bqsmhixvqb83.dlg@gangrel.3d.pl...
> A o możliwości wymuszenia stereoskopii przez sterownik/zewnętrzne
> oprogramowanie słyszał?

Słyszał, nie widział.

Jednak jak ma się wymuszenie przez ... zewnętrzne ... do wspierania przez
grę ?

Rozumiesz pojęcie na zewnątrz?

Jeżeli okradną cię gdy idziesz po ulicy, to nie oznacza to że u ciebie w
domu kradną, nieprawdaż?

slawek





Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-04 10:19:03 - Rais

slawek pisze:
>
> Użytkownik piorun napisał w wiadomości
> grup dyskusyjnych:bqsmhixvqb83.dlg@gangrel.3d.pl...
>> A o możliwości wymuszenia stereoskopii przez sterownik/zewnętrzne
>> oprogramowanie słyszał?
>
> Słyszał, nie widział.
>
> Jednak jak ma się wymuszenie przez ... zewnętrzne ... do wspierania
> przez grę ?
>

Z punktu widzenia gracza to nieistotne.

--
pzdr



Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-04 10:22:40 - slawek


Użytkownik Rais napisał w wiadomości grup
dyskusyjnych:iattrk$q7n$1@news.onet.pl...
> Z punktu widzenia gracza to nieistotne.

Jeżeli tak piszesz, to świadczy tylko o twojej niewiedzy.

slawek





Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-04 10:24:14 - Rais

slawek pisze:
>
> Użytkownik Rais napisał w wiadomości grup
> dyskusyjnych:iattrk$q7n$1@news.onet.pl...
>> Z punktu widzenia gracza to nieistotne.
>
> Jeżeli tak piszesz, to świadczy tylko o twojej niewiedzy.
>

Możliwe. Nie uważam się za krynicę mądrości.

--



Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-04 17:34:37 - Marcin N


Użytkownik Rais napisał w wiadomości grup
dyskusyjnych:iatu5b$q7n$2@news.onet.pl...
> slawek pisze:
>>
>> Użytkownik Rais napisał w wiadomości grup
>> dyskusyjnych:iattrk$q7n$1@news.onet.pl...
>>> Z punktu widzenia gracza to nieistotne.
>>
>> Jeżeli tak piszesz, to świadczy tylko o twojej niewiedzy.
>>
>
> Możliwe. Nie uważam się za krynicę mądrości.

Niestety Sławek za taką krynicę się uważa, stąd jego protekcjonalny ton.





Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-05 16:08:48 - slawek


Użytkownik Marcin N napisał w wiadomości
grup dyskusyjnych:iauna9$ipt$1@news.onet.pl...
> Niestety Sławek za taką krynicę się uważa, stąd jego protekcjonalny ton.

Marcinie, zapytaj się swojej polonistki co oznacza słowo którego użyłeś. LOL





Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-05 16:14:33 - Rais

W dniu 2010-11-05 16:08, slawek pisze:
>
> Użytkownik Marcin N napisał w
> wiadomości grup dyskusyjnych:iauna9$ipt$1@news.onet.pl...
>> Niestety Sławek za taką krynicę się uważa, stąd jego protekcjonalny ton.
>
> Marcinie, zapytaj się swojej polonistki co oznacza słowo którego użyłeś.
> LOL
>

Objaśnij nam maluczkim.

--
pzdr



Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-05 17:04:59 - slawek


Użytkownik Rais napisał w wiadomości grup
dyskusyjnych:ib170i$8ci$1@news.onet.pl...
> W dniu 2010-11-05 16:08, slawek pisze:
>>
>> Użytkownik Marcin N napisał w
>> wiadomości grup dyskusyjnych:iauna9$ipt$1@news.onet.pl...
>>> Niestety Sławek za taką krynicę się uważa, stąd jego protekcjonalny ton.
>>
>> Marcinie, zapytaj się swojej polonistki co oznacza słowo którego użyłeś.
>> LOL
>>
>
> Objaśnij nam maluczkim.

No, właśnie, Marcinie, objaśnij - i ja, i Rais prosimy ciebie o to.





Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-05 17:49:08 - Rais

W dniu 2010-11-05 17:04, slawek pisze:
>
> Użytkownik Rais napisał w wiadomości grup
> dyskusyjnych:ib170i$8ci$1@news.onet.pl...
>> W dniu 2010-11-05 16:08, slawek pisze:
>>>
>>> Użytkownik Marcin N napisał w
>>> wiadomości grup dyskusyjnych:iauna9$ipt$1@news.onet.pl...
>>>> Niestety Sławek za taką krynicę się uważa, stąd jego protekcjonalny
>>>> ton.
>>>
>>> Marcinie, zapytaj się swojej polonistki co oznacza słowo którego użyłeś.
>>> LOL
>>>
>>
>> Objaśnij nam maluczkim.
>
> No, właśnie, Marcinie, objaśnij - i ja, i Rais prosimy ciebie o to.
>

(...)

Bo w sumie nie warto.

--






Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-04 12:09:52 - piorun

Dnia 2010-11-04 10:12:30 w wiadomości
użytkownik *slawek*
napisał:

> Słyszał, nie widział.

Bawiłem się tym kiedyś więc widziałem. Bez problemu działało.

> Jednak jak ma się wymuszenie przez ... zewnętrzne ... do wspierania przez
> grę ?

A jak gra nie obsługuje np. Antyaliasingu to oczywiście wielkim problemem
jest wymuszenie przez sterownik. Z tym jest tak samo.

> Rozumiesz pojęcie na zewnątrz?

Rozumiem. Za to nie wiem czemu o tym wspominasz[1] bo gry obsługujące
DirectX automatycznie obsługują czy to AA, czy też stereoskopię, czy co tam
jeszcze chcesz.

[1] - zresztą wiem ? wystarczy popatrzeć z kim gadam.
--
Jakub 'piorun' Hamczyk
gg:1079513
icq:222103719
www.gangrel.3d.pl



Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-04 16:38:02 - slawek


Użytkownik piorun napisał w wiadomości grup
dyskusyjnych:1jjb9z0gdfhkz.dlg@gangrel.3d.pl...
> A jak gra nie obsługuje np. Antyaliasingu to oczywiście wielkim problemem
> jest wymuszenie przez sterownik. Z tym jest tak samo.

Nie jest.

Jeżeli np. gra potrafi sama włączyć/wyłączyć dynamicznie antyaliasing [*],
to można mówić że gra wspiera antyaliasing.

Jeżeli ty włączasz antyaliasing - to nie gra - ale ty wspierasz
antyaliasing.

slawek

[*] -- swoją drogą ciekawy patent, wyłączać antyaliasing przy bardzo
dynamicznych fragmentach, nikt nie zauważy ząbków, a płynność gry wzrośnie.




Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-04 17:02:44 - kamil



slawek wrote in message
news:4cd2d359$0$27024$65785112@news.neostrada.pl...
>
> Użytkownik piorun napisał w wiadomości
> grup dyskusyjnych:1jjb9z0gdfhkz.dlg@gangrel.3d.pl...
>> A jak gra nie obsługuje np. Antyaliasingu to oczywiście wielkim problemem
>> jest wymuszenie przez sterownik. Z tym jest tak samo.
>
> Nie jest.
>
> Jeżeli np. gra potrafi sama włączyć/wyłączyć dynamicznie antyaliasing [*],
> to można mówić że gra wspiera antyaliasing.
>
> Jeżeli ty włączasz antyaliasing - to nie gra - ale ty wspierasz
> antyaliasing.

slawku, ale ty, za przeproszeniem, pieprzysz.




Pozdrawiam
Kamil




Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-04 21:27:29 - Przemysław Ryk

Dnia Thu, 4 Nov 2010 16:02:44 -0000, kamil napisał(a):

(ciach...)
> slawku, ale ty, za przeproszeniem, pieprzysz.

Dopiero teraz to zauważyłeś? :D

--
[ Przemysław Maverick Ryk ICQ: 17634926 GG: 2808132 ]
[ Love. The slowest form of suicide. (znalezione w necie) ]



Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-05 15:28:26 - slawek


Użytkownik kamil napisał w wiadomości grup
dyskusyjnych:iaulf5$eps$1@inews.gazeta.pl...
> slawku, ale ty, za przeproszeniem, pieprzysz.

Jak widzę skończyły ci się argumenty merytoryczne - i zamiast po prostu
uznać, że mamy RÓŻNE DEFINICJE WSPIERANIA - piszesz bzdury o czymś, o czym
po prostu nie masz pojęcia (tj. o pieprzeniu).

Moja definicja wspierania obrazu stereoskopowego przez grę: gra ma opcje
pozwalające regulować obraz przestrzenny, była też tworzona i testowana z
uwzględnieniem takie trybu wyświetlania.

Twoja definicja - jak mniemam: gra daje się uruchomić niezależnie od tego,
że uruchomiony jest hardware do obrazu stereo; sceny 3D renderowane przez
DirectX da się oglądać przestrzennie dzięki podrasowanym sterownikom karty
graficznej.

Moja definicja lepiej oddaje (moim zdaniem) istotę sprawy - bo twoja jest
tak pojemna, że bezużyteczna. Ale ja nie nalegam - przecież wolno ci
twierdzić, że Ziemia jest płaska a Księżyc jest z sera.

slawek





Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-05 16:24:09 - kamil



slawek wrote in message
news:4cd41488$0$20993$65785112@news.neostrada.pl...
>
> Użytkownik kamil napisał w wiadomości grup
> dyskusyjnych:iaulf5$eps$1@inews.gazeta.pl...
>> slawku, ale ty, za przeproszeniem, pieprzysz.
>
> Jak widzę skończyły ci się argumenty merytoryczne - i zamiast po prostu
> uznać, że mamy RÓŻNE DEFINICJE WSPIERANIA - piszesz bzdury o czymś, o
> czym po prostu nie masz pojęcia (tj. o pieprzeniu).

Jak mam argumentowac merytorycznie, skoro belkoczesz cos bez sensu?

Gra dziala z AA? Znaczy ze gra wspiera AA, proste jak dymanie. Powtorz - jak
dymanie.




Pozdrawiam
Kamil




Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-05 17:09:03 - slawek


Użytkownik kamil napisał w wiadomości grup
dyskusyjnych:ib17iq$san$1@inews.gazeta.pl...
> Gra dziala z AA? Znaczy ze gra wspiera AA, proste jak dymanie. [...]

Jak będziesz starszy, poznasz więcej ciekawych rzeczy niż zabawa w szukanie
mydła.




Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-05 17:17:43 - kamil



slawek wrote in message
news:4cd42c1a$0$20995$65785112@news.neostrada.pl...
>
> Użytkownik kamil napisał w wiadomości grup
> dyskusyjnych:ib17iq$san$1@inews.gazeta.pl...
>> Gra dziala z AA? Znaczy ze gra wspiera AA, proste jak dymanie. [...]
>
> Jak będziesz starszy, poznasz więcej ciekawych rzeczy niż zabawa w
> szukanie mydła.

Fakt, ze na starosc ludzie dziadzieja, zaczynaja walic pod siebie i mowic
bez sensu, ale ze ciebie to dopadlo nie mowiles.


Pozdrawiam
Kamil




Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-05 17:55:08 - Wojciech Bancer

On 2010-11-05, kamil wrote:

[...]

>>> Gra dziala z AA? Znaczy ze gra wspiera AA, proste jak dymanie. [...]
>> Jak będziesz starszy, poznasz więcej ciekawych rzeczy niż zabawa w
>> szukanie mydła.
> Fakt, ze na starosc ludzie dziadzieja, zaczynaja walic pod siebie i mowic
> bez sensu, ale ze ciebie to dopadlo nie mowiles.

10/10!

--
Wojciech Bańcer
proteus@post.pl



Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-05 21:23:54 - slawek


Użytkownik Wojciech Bancer napisał w wiadomości grup
dyskusyjnych:slrnid8dmq.13m7.proteus@pl-test.org...
> On 2010-11-05, kamil wrote:
>
> [...]
>
>>>> Gra dziala z AA? Znaczy ze gra wspiera AA, proste jak dymanie. [...]
>>> Jak będziesz starszy, poznasz więcej ciekawych rzeczy niż zabawa w
>>> szukanie mydła.
>> Fakt, ze na starosc ludzie dziadzieja, zaczynaja walic pod siebie i mowic
>> bez sensu, ale ze ciebie to dopadlo nie mowiles.
>
> 10/10!

Kamilu, Wojtku... tydzień pracy w hospicjum - i nie będziecie pisać głupot.
Bo na razie to co piszecie - to podrygi na poziomie gimnazjum - można tym
zaimponować kumplowi, który też ma 13 lat. Chcecie pokazać klasę? To piszcie
jakbyście mieli 18+, a nie PG, tyle że rodzice się wybrali do cioci na
imieniny i dorwaliście się do Internetu. Takich dzidziusiów znam
dostatecznie dobrze, aby wiedzieć, że im bardziej wulgarne słownictwo - tym
mniej dojrzali emocjonalnie, próbują udawać dorosłych.

To że jesteście szczeniaki, które nigdy jeszcze nie widziały trupa, nie mają
pojęcia jak naprawdę wygląda starość, nigdy nie przeżyły śmierci klinicznej
i ogólnie są w dobrym stanie zdrowia... to cieszcie się tym wszystkim, póki
jeszcze możecie. Już niedługo. Jeden skok na główkę, wyprzedzanie na ciągłej
i podwójnym gazie, czy zwyczajnie przechadzka wieczorkiem po dzielnicy...

Może kiedyś i mnie dorwie, że będę farmazony pisał jak wy dziś piszecie. Ale
jeszcze na razie jestem sprawny umysłowo, czego o was nie ośmieliłbym się
powiedzieć.




Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-05 22:08:05 - Wojciech Bancer

On 2010-11-05, slawek wrote:

[...]

>>> Fakt, ze na starosc ludzie dziadzieja, zaczynaja walic pod siebie i mowic
>>> bez sensu, ale ze ciebie to dopadlo nie mowiles.
>>
>> 10/10!
>
> Kamilu, Wojtku... tydzień pracy w hospicjum - i nie będziecie pisać głupot.
> Bo na razie to co piszecie - to podrygi na poziomie gimnazjum - można tym
> zaimponować kumplowi, który też ma 13 lat. Chcecie pokazać klasę? To piszcie
> jakbyście mieli 18+, a nie PG, tyle że rodzice się wybrali do cioci na
> imieniny i dorwaliście się do Internetu. Takich dzidziusiów znam
> dostatecznie dobrze, aby wiedzieć, że im bardziej wulgarne słownictwo - tym
> mniej dojrzali emocjonalnie, próbują udawać dorosłych.

Ojjjj, aleś mi dołożył. Normalnie !
Dwa pytania kontrolne:

1/ Co niby napisałem?
2/ Gdzie tam widzisz wulgaryzm

kthxbai!

--
Wojciech Bańcer
proteus@post.pl



Odp: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-06 18:13:02 - m4rkiz

?Użytkownik slawek napisał w wiadomości grup
dyskusyjnych:4cd467d8$0$20989$65785112@news.neostrada.pl...
> To że jesteście szczeniaki, które nigdy jeszcze nie widziały trupa, [...]
> nigdy nie przeżyły śmierci klinicznej

:D




Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-05 09:15:29 - Jader

W dniu 11/04/2010 04:38 PM, slawek pisze:
>
> [*] -- swoją drogą ciekawy patent, wyłączać antyaliasing przy bardzo
> dynamicznych fragmentach, nikt nie zauważy ząbków, a płynność gry wzrośnie.

No ciekawe. A czy samo przełączanie antyaliasingu nie jest na tyle
czasochłonne (pewnie nie, ale nie znam się), że spowoduje zahaczenie
gry? Jest taki rewelacyjny mod do TES 3, który płynnie obniża ustawienia
grafiki jeśli framerate spada poniżej zadanej wielkości. Doskonale się
sprawdzało i szkoda, ze gry nie stosują tego jako standardowego rozwiązania.

Jader



Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-04 10:05:50 - Bart Ogryczak

On Nov 3, 9:12 pm, slawek wrote:
> Użytkownik Bart Ogryczak napisał w wiadomości grup
> dyskusyjnych:c315df53-7697-4f4f-82e8-95be14a1c...@f16g2000vbz.googlegroups.com...
>
> > On Nov 3, 6:27 pm, slawek wrote:
>
> >> Po szóste: Arma2 wspiera tryb 3D (tj. obraz stereo)
>
> > A która gra stworzona w ciągu ostatnich 10 lat nie wspiera?
>
> Bart, nie ośmieszaj się - nie chodzi o rzutowanie sceny 3D - ale o obraz
> stereoskopowy, oddzielnie dla oka lewego i oddzielnie dla oka prawego.  

Niesamowite. Więc która gra stworzona w ciągu ostanich 10 lat tego nie
wspiera?



Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-04 10:07:41 - Wojciech Bancer

On 2010-11-04, Bart Ogryczak wrote:

[...]

>> Bart, nie ośmieszaj się - nie chodzi o rzutowanie sceny 3D - ale o obraz
>> stereoskopowy, oddzielnie dla oka lewego i oddzielnie dla oka prawego.  
>
> Niesamowite. Więc która gra stworzona w ciągu ostanich 10 lat tego nie
> wspiera?

Plants & Zombie? ;)

--
Wojciech Bańcer
proteus@post.pl



Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-04 11:01:29 - flower

Użytkownik Wojciech Bancer napisał w wiadomości
news:slrnid4tu7.2gno.proteus@pl-test.org...
> On 2010-11-04, Bart Ogryczak wrote:
>
> [...]
>
> >> Bart, nie ośmieszaj się - nie chodzi o rzutowanie sceny 3D - ale o
obraz
> >> stereoskopowy, oddzielnie dla oka lewego i oddzielnie dla oka prawego.
> >
> > Niesamowite. Więc która gra stworzona w ciągu ostanich 10 lat tego nie
> > wspiera?
>
> Plants & Zombie? ;)

Zaraz, bo trochę widzę zostałem w tyle do rzeczywistości: poprzez
oprogramowanie i okulary anaglifowe można odpalić np. takiego Gothica 2 i
mieć bez problemu 3D?

--
Żałuj za dowcipy, synu!
Tytus, Romek i A'Tomek, ks. VIII




Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-04 12:00:28 - piorun

Dnia 2010-11-04 11:01:29 w wiadomości
użytkownik *flower*
napisał:

> Zaraz, bo trochę widzę zostałem w tyle do rzeczywistości: poprzez
> oprogramowanie i okulary anaglifowe można odpalić np. takiego Gothica 2 i
> mieć bez problemu 3D?

Tak. Nawet niezły efekt, ale oczywiście kolory popsute więc ogólnie dość
męczące na dłuższą metę.
--
Jakub 'piorun' Hamczyk
gg:1079513
icq:222103719
www.gangrel.3d.pl



Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-04 12:32:25 - Wojciech Bancer

On 2010-11-04, flower wrote:

[...]

>> Plants & Zombie? ;)
>
> Zaraz, bo trochę widzę zostałem w tyle do rzeczywistości: poprzez
> oprogramowanie i okulary anaglifowe można odpalić np. takiego Gothica 2 i
> mieć bez problemu 3D?

A to jest jakiś problem? Gra 3D, w przeciwieństwie do filmu ma zapisane
informacje dotyczące głębii, więc jedynie co jest potrzebne to sterownik,
który potrafi te informacje wykorzystać i wygenerować obrazy dla okularków.

--
Wojciech Bańcer
proteus@post.pl



Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-04 16:33:57 - slawek


Użytkownik Wojciech Bancer napisał w wiadomości grup
dyskusyjnych:slrnid56dk.2jvq.proteus@pl-test.org...
> On 2010-11-04, flower wrote:
>
> [...]
>
>>> Plants & Zombie? ;)
>>
>> Zaraz, bo trochę widzę zostałem w tyle do rzeczywistości: poprzez
>> oprogramowanie i okulary anaglifowe można odpalić np. takiego Gothica 2 i
>> mieć bez problemu 3D?
>
> A to jest jakiś problem? Gra 3D, w przeciwieństwie do filmu ma zapisane
> informacje dotyczące głębii, więc jedynie co jest potrzebne to sterownik,
> który potrafi te informacje wykorzystać i wygenerować obrazy dla
> okularków.

Masz rację. Można!

Tyle że od tego w Gothicu 2 nijak nie pojawi się opcja dostrajania obrazu
3D.

A ponadto jest w kij i trochę gier całkowicie płaskich.

slawek





Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-04 10:21:00 - slawek


Użytkownik Bart Ogryczak napisał w wiadomości grup
dyskusyjnych:5ef91e82-721d-4c8c-8c78-652a828b996f@r29g2000yqj.googlegroups.com...
> Niesamowite. Więc która gra stworzona w ciągu ostanich 10 lat tego nie
> wspiera?

Większość - zero opcji w menu gry.

slawek







Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-04 10:50:37 - Bart Ogryczak

On Nov 4, 10:21 am, slawek wrote:
> Użytkownik Bart Ogryczak napisał w wiadomości grup
> dyskusyjnych:5ef91e82-721d-4c8c-8c78-652a828b9...@r29g2000yqj.googlegroups.com...
>
> > Niesamowite. Więc która gra stworzona w ciągu ostanich 10 lat tego nie
> > wspiera?
>
> Większość - zero opcji w menu gry.

ROTFL.

Certyfikowane:

Battlefield: Bad Company 2
Batman: Arkham Asylum
Dead Rising 2
Just Cause 2
Metro 2033: The Last Refuge
Resident Evil 5
Trine*
Supersonic Sled Demo
Biohazard 5
Civilization V
Lost Planet 2
Mafia II
Stone Giant

Wspierające doskonale:
1701 A. D.
Age of Empires 3
Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships
Alpine Ski Racing 2007
Assassin's Creed
Backyad Baseball 2005
Bee Movie - The Game
Blood Bowl
Cars Mater National
Command and Conquer 3 - Tiberiam Wars
Company of Heroes Opposing Fronts
Dark One
Demigod
Devil May Cry 4 (DX10)
Dream Pinball 3D
Ducati World Championship
Empire Earth III
Eragon
Fable - The Lost Chapters
FIFA 08
Flight Sim X - Microsoft
Gears of War
Guitar Hero Aeromsith
Half-Life 2 - Portal
Harry Potter and the Order of the Phoenix
High Heat Baseball 2004
I-Fluid
Impossible Creatures
iRacing
Jericho - Clive Barker's
Lego Indiana Jones
Loki
Lord of the Rings Return of the King
Madden NFL 2007
Mage Knight Apocalypse
Medal of Honor Airborne
Mirror's Edge
Monster Madness - Battle for Suburbia
MotoGP URT 3
NBA Live 2005
Need for Speed Pro Street
NHL 2005
Painkiller Overdose
Prince of Persia - The Sands of Time
Pure
Real Flight
Rogue Trooper
QQ Speed
Spiderwick Chronicles
Spore Creature Creator
Star Wars: Knights of the Old Republic
Supreme Commander
Switchball
Testdrive Unlimited
Tiger Woods 2008
Tomb Raider - Anniversary
Topspin
Two Worlds
Tony Hawk Underground 2
Unreal Tournament III
Vampires The Masquerade - Bloodliness
World of Warcraft Burning Crusade
World of Warcraft
1701 A. D. - The Sunken Dragon expansion pack
Age of Empires 3 - Asian Dynasties
Alice in Wonderland
Alvin and the Chipmunks
Battlefield 2**
Beijing Olympics
Black and White 2
Boarder Zone
Call of Duty World at War
Chronicles of Narnia - Prince Caspian
Civilization 4 - Beyond the Sword
Company of Heroes
Cricket 2005
Dead Reefs
Devil May Cry 4
DRIV3R
Dungeon Runners
Empire Total War
Experiment, The
F.E.A.R. Perseus Mandate
Fallen Earth
Far Cry
FIFA 06
FIFA Online (2010)
FlatOut
Frontlines Fuel of War
GTR 2
Gun
Half-Life 2 - Team Fortress 2
Harry Potter and the Prisoner of Azkaban
Hitman Contracts
Igor the Game
Incredible Hulk
Jack Keane
LA Street Racing
Lord of the Rings Battle For Middle Earth
LOST Via Domus
Madden NFL 2008
Manhunt
Medieval 2 - Total War
Monsters vs. Aliens
Mount and Blade
NBA Live 2006
NHL 08
NHL 2006
Polar Express, The
Princess and the Frog, The
Race 07
rFactor
Roller Coaster Tycoon
Serious Sam 2
Spider-Man: Friend or Foe
Spellforce 2 Shadow Wars
Spore
STALKER - Shadow of Chernobyl
Star Wars: Republic Commando
Sword of the New World
Tian Xia 2
Timeshift
Tomb Raider - Legend
Torino 2006
Universal Combat
Warhammer 40,000: Dawn of War(R) II
Wolverine's Revenge
Winning Eleven 7
World of Warcraft Lich King
3D Pong
Age of Empires 3 - The War Chiefs
Alien vs Predator 2
Armed and Dangerous
Attack on Pearl Harbor
Battle Forge
Beowulf
Blazing Angels 2 - Secret missions of WWII
Call of Duty 4
Civilization 4
Club, The
Crazy Machines 2
Dark Messiah of Might and Magic
Death Track Resurrection
Dirt Track Racing 2
Driver Parallel Lines
Elven Legacy
Enter the Matrix
F.E.A.R.
Fallout 3
Far Cry 2
FIFA 07
FlatOut: Ultimate Carnage
Ferrari Virtual Academy 2010
Ferrari Virtual Race
Guitar Hero 3
Half-Life 2 - Episode 2
Harry Potter and the Half-Blood Prince
Heroes of Might and Magic 5
Hot Wheels Beat That
Imperium Romanum
Incredibles, The
James Cameron's Avatar: the Game
Left 4 Dead
Lemony Snickets SUE
Lord of the Rings Battle For Middle Earth II
Madagascar: Escape 2 Africa
Mafia
Mass Effect
Meet the Robinsons
Monster Jam
Motocross Madness 2
NBA Live 08
Need for Speed Carbon
NHL 09
Order of War
Painkiller
Prince of Persia (2008)
Psychonauts
Race Driver Grid
Rise and Fall: Civilizations at War
Sega Rally Revo
Space Seige
Spiderman 3
STALKER - Clear Sky
Star Wars: Battlefront 2
Stranglehold (John Woo's)
Surf's Up
Teenage Mutant Ninja Turtles
Tiger Woods 2007
Titan Quest
Tomb Raider - Underworld
Tony Hawk's Pro Skater 4
Toy Story 3
Turok
Unreal Tournament 2004
Warhammer Online: Age of Reckoning
X Men the Legends 2

Wspierające bardzo dobrze:
3D Blitz
Age ofBooty
Age of Mythology The Titan
Armiesof Exigo
AssaultHeroes
Battlefield 1942 The Road to Rome
Battlefield Vietnam
BioShock
Borderlands
BurnoutParadise: The Ultimate box Trial
CastleStrike
Cooliris(v1.10)
Companyof Heroes: Tales of Valor
Crysis
CSI: Hard Evidence
Dawn of Discovery
Diplomacy
Drakensang: The Dark Eye
East India Company
EverQuestII
FIFA 04
Flyboys Squadron
Freedom Force vs. The 3rd Reich
Fury
GhostRecon
GoldenCompass, The
GrandAges: Rome
GTIRacer
Half-Life2
HaloCombat Evolved
Hidden& Dangerous 2
Hot Dancing Party
Ironman
KohanII: Kings of War
LegoBatman
LeisureSuit Larry: Box Office Bust
Lost Planet Extreme Condition Colonies
Maelstrom
Medal of Honor - Pacific Assault
Men of War
Microsoft Train Simulator
MiniNinjas
MVP Baseball 2004
Napoleon: Total War
Necrovision
NHL 07
Oblivion
Order of War
PerimeterII: New Earth
Pirates of the Caribbean - At Worlds End
Rainbow6 Vegas 2
Rome
Sacred2: Fallen Angel
Section 8
Silverfall
Soldier of Fortune Payback
Star Trek D-A-C
Stormrise
Terminator 3
Tiger Woods PGA Tour 2006
TonyHawk's American Wasteland
UnrealII - The Awakening
Vancouver2010
Warcraft III Reign of Chaos
WorldShift
3D Mr. Ball
Age of Mythology
Alone in the Dark
Army Men RTS
Avert Fate
Battlefield 2142
Battlestations: Midway
BioShock2
Brothers in Arms Road to Hill 13
Call of Duty 2
City Life 2008 Edition
Commanche4
Conflict Global Terror
Crysis Warhead (DirectX 9 and 10)
Dark Sector
DCS: Black Shark
Dirt
Drome Racers
ElderScrolls 3 Morrowind
Evolva
FIFA 05
Ford Street Racing
Freelancer
G-Force
Godfather,The
Gothic 2
Grand Theft Auto: San Andeas
GuildWars
Half-Life2 - Episode 1
HarryPotter and the Goblet of Fire
Hinterland: Orc Lords
Ice Age Dawn of the Dinosaurs
Kane and Lynch - Dead Men
Left 4 Dead 2
Lego Indiana Jones 2
Lock on- Modern Air Combat
Lost Planet Extreme Condition Europe Edition
Major League Baseball 2K9
Memento Mori
Mercenaries 2
Midnight Club II
MKZ
MVP Baseball 2005
NASCAR SimRacing
Need for Speed Underground 2
No Man's Land
Oblivion- The Shivering Isles Expansion Pack
Paradise Cracked
Phantasy Star Universe
Prince of Persia - Warrior Within
Red Faction 2
Roo Goo
Sam and Max - Season One
Settlers, The - Rise of an Empire
Simpsons Hit and Run
Singularity
Spellforce- The Order of Dawn
StarWars - Empire at War
StreetFighter IV
The Lord of the Rings: Conquest
TimeShift Sunrise
Total Overdose
Up
Wall-E
Warhammer 40,000: Dawn of War
World in Conflict
X-Blades
AC-130: Operation Devastation
Age of Mythology - The Titans
Alpha Protocol
ARMA - Combat Operations
Assassins Creed II
Bard's Tale, The
Battlefield 2142
Besiger
Blacksite Area 51
Burnout Paradise: The Ultimate box
Call of Duty: Modern Warfare 2
Codename : Panzers Cold War
Command and Conquer - Red Alert 3
Crime Craft
Crysis Wars
DarkVoid
DeltaForce: Black Hawk Down
Divinity 2: Ego Draconis
Earth 2160
Empire Earth II
Exodus from the Earth
FIFA Soccer 10
Free Realms
Fuel
Ghost busters
Gods LOI
Gothic3
Ground Control 2 - Operation Exodus
GuildWars - Eye of the North
Halo 2
Hellgate London
Hitman: Blood Money
Independence War 2: The Edge of Chaos
King's Bounty The Legend
Legendary
Lego Star Wars
Lost Planet Extreme Condition
Madden NFL 2006
MaxPayne 2 The Fall of Max Payne
Men of Valor: Vietnam
Microsoft Flight Simulator 2004
Mini Golf Adventures
MVP Baseball 2003
MX vs ATV Unleashed
NBA Live 2004
Need for Speed Shift
No One Lives Forever 2
Obscure
Perimeter
Photo JoyScreensavers
Prototype
Renegade Paintball
Ruse
Sam & Max - Beyond Time and Space
Scorpion: Disfigured (demo)
Shrek 2
Sniper Art of Victory
StarCraft II: Wings of Liberty ***
StarWars: Battlefront
Sudden Strike 3
TigerWoods PGA Tour 2005
Tom Clancy's EndWar
Turning Point Fall of Liberty
Vanguard
Warcraft III Frozen Throne
Wheelman
World in Conflict Soviet Assault
Witcher,The

itd.




Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-04 16:22:56 - slawek


Użytkownik Bart Ogryczak napisał w wiadomości grup
dyskusyjnych:eb9af26f-de0f-4b8a-a79c-bc3c51e24ca3@f33g2000yqh.googlegroups.com...
....
> ARMA - Combat Operations

No i co? - copy/paste - i nagle jest i Arma na liście, LOL

slawek







Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-04 18:14:13 - Bart Ogryczak

On Nov 4, 4:22 pm, slawek wrote:
> Użytkownik Bart Ogryczak napisał w wiadomości grup
> dyskusyjnych:eb9af26f-de0f-4b8a-a79c-bc3c51e24...@f33g2000yqh.googlegroups.com...
> ...
>
> > ARMA - Combat Operations
>
> No i co? - copy/paste - i nagle jest i Arma na liście, LOL

YPB? Coś przybredzałeś, że ArmA jest jakimś wyjątkiej. Jak zwykle
okazało się, że nie masz bladego pojęcia o czym piszesz.




Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-05 16:01:56 - slawek


Użytkownik Bart Ogryczak napisał w wiadomości grup
dyskusyjnych:2b16b617-41a8-4ac7-b0a2-5408c1a4e059@26g2000yqv.googlegroups.com...
> YPB? Coś przybredzałeś, że ArmA jest jakimś wyjątkiej. Jak zwykle
> okazało się, że nie masz bladego pojęcia o czym piszesz.

Nie pisałem że Arma2 jest wyjątkiem - ale że w CDA recenzja nie opisywała w
jaki sposób Arma2 wspiera stereoskopię.

Potrafisz zrozumieć? Bo jak nie, to nie chce mi się tłumaczyć - nie
ukończyłem pedagogiki specjalnej i nie potrafię ci tego tak wyłożyć, abyś to
pojął.

slawek






Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-05 17:21:50 - Bart Ogryczak

On Nov 5, 4:01 pm, slawek wrote:
> U ytkownik Bart Ogryczak napisa w wiadomo ci grup
> dyskusyjnych:2b16b617-41a8-4ac7-b0a2-5408c1a4e...@26g2000yqv.googlegroups..com...
>
> > YPB? Co przybredza e , e ArmA jest jakim wyj tkiej. Jak zwykle
> > okaza o si , e nie masz bladego poj cia o czym piszesz.
>
> Nie pisa em e Arma2 jest wyj tkiem - ale e w CDA recenzja nie opisywa a w
> jaki spos b Arma2 wspiera stereoskopi .

Bo ArmA2 nie wspiera stereoskopii. Nie jest certyfikowana przez
Nvidię.





Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-05 21:48:12 - slawek


Użytkownik Bart Ogryczak napisał w wiadomości grup
dyskusyjnych:bab25461-6f6a-43e2-a4b0-da4578d455b3@p1g2000yqm.googlegroups.com...
> Bo ArmA2 nie wspiera stereoskopii. Nie jest certyfikowana przez
> Nvidię.

Bart Ogryczak nie umie jeździć na rowerze. Bo nie dałem mu certyfikatu, że
umie.

To - w sensie logiki - takie samo rozumowanie jest. Zaprzeczysz?

slawek






Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-07 19:12:43 - Bart Ogryczak

On Nov 5, 9:48 pm, slawek wrote:
> Użytkownik Bart Ogryczak napisał w wiadomości grup
> dyskusyjnych:bab25461-6f6a-43e2-a4b0-da4578d45...@p1g2000yqm.googlegroups..com...
>
> > Bo ArmA2 nie wspiera stereoskopii. Nie jest certyfikowana przez
> > Nvidię.
>
> Bart Ogryczak nie umie jeździć na rowerze. Bo nie dałem mu certyfikatu, że
> umie.
>
> To - w sensie logiki - takie samo rozumowanie jest. Zaprzeczysz?

Zaprzeczę.





Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-04 10:58:26 - kamil



slawek wrote in message
news:4cd27af6$0$27026$65785112@news.neostrada.pl...
>
> Użytkownik Bart Ogryczak napisał w wiadomości
> grup
> dyskusyjnych:5ef91e82-721d-4c8c-8c78-652a828b996f@r29g2000yqj.googlegroups.com...
>> Niesamowite. Więc która gra stworzona w ciągu ostanich 10 lat tego nie
>> wspiera?
>
> Większość - zero opcji w menu gry.

Heheh, moj samochod nie ma przycisku dojezdz do pracy. Wychodzi, ze nie
wspiera dojezdzania do pracy.




Pozdrawiam
Kamil




Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-04 11:39:48 - Gabriel Zastawnik


Użytkownik kamil napisał w wiadomości
news:iau044$4q$1@inews.gazeta.pl...
> Heheh, moj samochod nie ma przycisku dojezdz do pracy. Wychodzi, ze nie
> wspiera dojezdzania do pracy.


To jak dojezdzasz??? Pytam powaznie....




:P

--
Pozdrawiam
Gabriel Zastawnik
www.sigsoft.pl







Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-04 16:30:23 - slawek


Użytkownik kamil napisał w wiadomości grup
dyskusyjnych:iau044$4q$1@inews.gazeta.pl...
> Heheh, moj samochod nie ma przycisku dojezdz do pracy. Wychodzi, ze nie
> wspiera dojezdzania do pracy.

Nie wspiera.

W odróżnieniu od takiego samochodu, w którym jest taki przycisk.

I jeżeli w magazynie motoryzacyjnym czytam że taka a taka limuzyna ma
barek - to znaczy że ma. Choć oczywiście ty możesz ciągnąć z gwinta w
maluchu.

Dlatego brak jakiejkolwiek informacji o wspieraniu 3D przez Arma2 - to
uchybienie w rzetelności recenzji.

slawek





Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-04 18:32:19 - Bart Ogryczak

On Nov 4, 4:30 pm, slawek wrote:
> Użytkownik kamil napisał w wiadomości grup
> dyskusyjnych:iau044$4...@inews.gazeta.pl...
>
> > Heheh, moj samochod nie ma przycisku dojezdz do pracy. Wychodzi, ze nie
> > wspiera dojezdzania do pracy.
>
> Nie wspiera.
>
> W odróżnieniu od takiego samochodu, w którym jest taki przycisk.
>
> I jeżeli w magazynie motoryzacyjnym czytam że taka a taka limuzyna ma
> barek - to znaczy że ma. Choć oczywiście ty możesz ciągnąć z gwinta w
> maluchu.

Granie steroskopowo w ArmA2 to właśnie takie ciągniecie z gwinta w
maluchu. Nie jest to przez Nvidię ani certyfikowane, ani nie jest
wśród 200 gier na liście z doskonałym wsparciem.

Jak się do tego doda, że silnik graficzny jest DX9, silnik fizyczny na
poziomie kamienia łupanego, superrealistyczne rozwalanie budynków
www.youtube.com/watch?v=8vYFzmYKGxk.

Sorry, nie wiem kto by za ten szajs chciał zapłacić.




Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-05 16:07:40 - slawek


Użytkownik Bart Ogryczak napisał w wiadomości grup
dyskusyjnych:5bada90b-5815-4791-a22e-356a81787594@y3g2000vbm.googlegroups.com...
> Granie steroskopowo w ArmA2 to właśnie takie ciągniecie z gwinta w
> maluchu. Nie jest to przez Nvidię ani certyfikowane, ani nie jest
> wśród 200 gier na liście z doskonałym wsparciem.

Po pierwsze - NVidia ma monopol na stereoskopię?!

Po drugie - jednak na liście jest.

> Jak się do tego doda, że silnik graficzny jest DX9,

Czyli można grać na Windows XP i późniejszych.

Cały zgiełk nt. DX10, 11, ... - no dobrze, coś tam może w tym jest. Ale
uśmiałem się do łez widząc kiedyś w CDA dwa obrazki obok siebie - mające
dowodzić, że DX10 jest lepszy niż DX9 - oba takie same, różnice były
niezauważalne.

slawek





Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-05 17:22:32 - Bart Ogryczak

On Nov 5, 4:07 pm, slawek wrote:

> Cały zgiełk nt. DX10, 11, ... - no dobrze, coś tam może w tym jest. Ale
> uśmiałem się do łez widząc kiedyś w CDA dwa obrazki obok siebie - mające
> dowodzić, że DX10 jest lepszy niż DX9 - oba takie same, różnice były
> niezauważalne.

Może czas do okulisty.




Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-05 21:59:43 - slawek


Użytkownik Bart Ogryczak napisał w wiadomości grup
dyskusyjnych:bcdf9bc2-4d0c-4f77-99cf-e8ed331c87c8@s5g2000yqm.googlegroups.com...
> Może czas do okulisty.

Bart, ja wiem co to jest cień i półcień. Tego dotyczyły obrazki w CDA (efekt
niezauważalny w normalnej grze). Ale ty nie wiesz czym różni się dyfrakcja
Fraunhofera od Fresnela.

Efekty interferencyjne nijak nie są obecnie modelowane, HDR nie uwzględnia
prawidłowo czasu reakcji źrenicy. Perspektywa jest fałszywa, nie ma gry w
której prawidłowo widać odbicia w lustrach ustawionych naprzeciw siebie. I
to przy tym naj-naj-naj-nowszym DX czy jak to się teraz nazywa.

Fakt, coraz więcej można itd. itp. - niemniej jednak to lukier,
efekciarstwo - a tymczasem spróbuj wyjaśnić dlaczego Cywilizacja V jest dużo
lepsza niż Cywilizacja I. W sensie grywalności, pomysłu, algorytmów AI.

slawek






Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-08 10:23:56 - Bart Ogryczak

On Nov 5, 9:59 pm, slawek wrote:
> Użytkownik Bart Ogryczak napisał w wiadomości grup
> dyskusyjnych:bcdf9bc2-4d0c-4f77-99cf-e8ed331c8...@s5g2000yqm.googlegroups..com...
>
> > Może czas do okulisty.
>
> Bart, ja wiem co to jest cień i półcień. Tego dotyczyły obrazki w CDA (efekt
> niezauważalny w normalnej grze). Ale ty nie wiesz czym różni się dyfrakcja
> Fraunhofera od Fresnela.

Jakie znaczenie ma dyfrakcja Fresnela dla modelowania grafiki?

> Efekty interferencyjne nijak nie są obecnie modelowane,

A jak sobie wyobrażasz modelowanie dyfrakcji bez raytracingu?

> HDR nie uwzględnia prawidłowo czasu reakcji źrenicy.

Uwzględnia.

> Perspektywa jest fałszywa,

Że co?




Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-08 18:09:18 - slawek


Użytkownik Bart Ogryczak napisał w wiadomości grup
dyskusyjnych:a6db46cb-5dba-4813-b021-224cddf18791@j18g2000yqd.googlegroups.com...
> Jakie znaczenie ma dyfrakcja Fresnela dla modelowania grafiki?

A jakie ma wprowadzenie DX17 w porównaniu do DX16 ?

> A jak sobie wyobrażasz modelowanie dyfrakcji bez raytracingu?

Nie muszę wyobrażać sobie.

> Uwzględnia.

Nie.

> Że co?

A tak. Nie zauważyłeś?

slawek






Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-08 19:00:17 - Bart Ogryczak

On Nov 8, 6:09 pm, slawek wrote:
> U ytkownik Bart Ogryczak napisa w wiadomo ci grup
> dyskusyjnych:a6db46cb-5dba-4813-b021-224cddf18...@j18g2000yqd.googlegroups.com...
>
> > Jakie znaczenie ma dyfrakcja Fresnela dla modelowania grafiki?
>
> A jakie ma wprowadzenie DX17 w porównaniu do DX16 ?

Jeśli masz na myśli DX11 w porównaniu z DX10, to na tym samym sprzęcie
z tym samym poziomem efektów DX11 jest sporo wydajniejsze. A do DX9
często te efekty robi się backportuje software'owo, co jest
maksymalnie niewydajne.

> > A jak sobie wyobra asz modelowanie dyfrakcji bez raytracingu?
>
> Nie muszę

Super.

> > Uwzględnia.
>
> Nie.

Kiedy ostanio grałeś w jakąś *współczesną* grę?

> > że co?
>
> A tak. Nie zauważyłeś ?

Nie, nie zauważyłem. Perspektywa jest właściwa, bo nie może być
inaczej. To nie obrazy Nikifora.
Zapewne chodzi ci o FoV, ale to akurat w porządnych grach można sobie
zmieniać w ustawieniach.




Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-08 19:38:18 - slawek


Użytkownik Bart Ogryczak napisał w wiadomości grup
dyskusyjnych:df6a4f4d-d0fe-4da7-9636-6580393bf36f@j2g2000yqf.googlegroups.com...
> Jeśli masz na myśli DX11 w porównaniu z DX10, to na tym samym sprzęcie

Miałem na myśli 16 i 17. Owszem, jeszcze ich nie ma, ale... wiemy jak będzie
przebiegała kampania reklamowa 17-ki: dużo lepsze efekty, nareszcie to i
tamto, teraz gry będą jeszcze bardziej, pełna obsługa Kinecta i
nie-wiadomo-czego-jeszcze. Oczywiście szybko wypuszczona będzie wersja 17.3,
akurat dwa tygodnie po tym, jak na rynku będą już karty graficzne
obsługujące 17.1.

> Nie, nie zauważyłem. Perspektywa jest właściwa, bo nie może być
> inaczej. To nie obrazy Nikifora.

Perspektywa jest skopana. Ale trzeba wiedzieć czego i jak szukać.

slawek





Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-04 00:47:36 - Mateusz Ludwin

Rzecze marklar:

> To napisz to samo do tworcow ARMA2 i zapytaj sie ich dlaczego
> sprzedaja swoj produkt jako gre komputerowa a nie Software Development
> Kit? Ja nie mam ochoty tworzyc sobie samemu scenariuszy czy czekac
> miesiacami az ktos inny to zrobi.

To graj dalej w Gears Of War, taborecie.
--
We must kill them. We must incinerate them. Pig after pig. Cow after cow.
Village after village. Army after army.
Mateusz Ludwin mateuszl [at] gmail [dot] com



Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-04 10:13:01 - kamil



Mateusz Ludwin wrote in message
news:iasvr8.2q4.1@teren.hamstera.pl...
> Rzecze marklar:
>
>> To napisz to samo do tworcow ARMA2 i zapytaj sie ich dlaczego
>> sprzedaja swoj produkt jako gre komputerowa a nie Software Development
>> Kit? Ja nie mam ochoty tworzyc sobie samemu scenariuszy czy czekac
>> miesiacami az ktos inny to zrobi.
>
> To graj dalej w Gears Of War, taborecie.

Patrzac na ilosc kretynskich bugow od nieotwieralnych budynkow po pokonanie
czolgu pistoletem 9mm, to GoW jest naprawde o wiele bardziej realistycznym
symulatorem pola walki. :>





Pozdrawiam
Kamil




Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-04 16:17:47 - slawek


Uzytkownik kamil napisal w wiadomosci grup
dyskusyjnych:iatteu$k2q$1@inews.gazeta.pl...
> Patrzac na ilosc kretynskich bugow od nieotwieralnych budynkow po
> pokonanie czolgu pistoletem 9mm, to GoW jest naprawde o wiele bardziej
> realistycznym symulatorem pola walki. :>

There are not bugs, there are features.

W grze Arma mozna, teoretycznie, zniszczyc czolg strzelajac z pistoletu 9
mm. Jednak w praktyce jest to niemozliwe, bo czolg (zaloga) bedzie sie
bronic. Niemniej jednak, masz racje, uwazam ze twórcy Arma mogli wmontowac
do swojej gry bardziej realistyczny model - czyli czolgi niewrazliwe na
amunicje niezdolna przebic pancerza.

Zamkniete budynki-wydmuszki... to problem nie tylko gry Arma, wiekszosc
niestety (obecnych) gier tak ma - albo tunel dla szczurów, albo sandbox na
swiezym powietrzu. To znowu nie blad, ale zalozenie twórców. Moim zdaniem -
niezbyt dobre (pogrzebano rozwiazanie OFP, w którym kazdy budynek mozna bylo
zwiedzac od srodka).

To features.

Natomiast kretynskie bugi sa gdzie indziej.

No i najwazniejsze - bardzo niski framerate nawet na przecietnie dobrym
komputerze. Kurczaczki, owieczki, trawki, ziólka itd. - ale wydaje sie, ze
gra moglaby lepiej rozpoznawac mozliwosci sprzetu i odpowiednio dopasowywac
do tego ilosc szczególów itp.

slawek






Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-04 17:04:21 - kamil



slawek wrote in message
news:4cd2ce9c$0$27035$65785112@news.neostrada.pl...
>
> Uzytkownik kamil napisal w wiadomosci grup
> dyskusyjnych:iatteu$k2q$1@inews.gazeta.pl...
>> Patrzac na ilosc kretynskich bugow od nieotwieralnych budynkow po
>> pokonanie czolgu pistoletem 9mm, to GoW jest naprawde o wiele bardziej
>> realistycznym symulatorem pola walki. :>
>
> There are not bugs, there are features.
>
> W grze Arma mozna, teoretycznie, zniszczyc czolg strzelajac z pistoletu 9
> mm. Jednak w praktyce jest to niemozliwe, bo czolg (zaloga) bedzie sie
> bronic. Niemniej jednak, masz racje, uwazam ze twórcy Arma mogli wmontowac
> do swojej gry bardziej realistyczny model - czyli czolgi niewrazliwe na
> amunicje niezdolna przebic pancerza.
>
> Zamkniete budynki-wydmuszki... to problem nie tylko gry Arma, wiekszosc
> niestety (obecnych) gier tak ma - albo tunel dla szczurów, albo sandbox na
> swiezym powietrzu. To znowu nie blad, ale zalozenie twórców. Moim
> zdaniem - niezbyt dobre (pogrzebano rozwiazanie OFP, w którym kazdy
> budynek mozna bylo zwiedzac od srodka).
>
> To features.
>
> Natomiast kretynskie bugi sa gdzie indziej.
>
> No i najwazniejsze - bardzo niski framerate nawet na przecietnie dobrym
> komputerze. Kurczaczki, owieczki, trawki, ziólka itd. - ale wydaje sie, ze
> gra moglaby lepiej rozpoznawac mozliwosci sprzetu i odpowiednio
> dopasowywac do tego ilosc szczególów itp.

Jednym slowem mamy kompletnie nierealistyczny, zabugowany i dzialajacy w
tempie zolwia symulator pola walki, do ktorego misje trzeba sobie
przygotowac, a wiekszosc supportu technicznego polega na przeszukiwaniu
forum dyskusyjnego spolecznosci graczy.


Serio ktos zaplacil za taki bubel i jeszcze sie cieszy? :D


Pozdrawiam
Kamil




Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-05 09:17:54 - Jader

W dniu 11/04/2010 05:04 PM, kamil pisze:
>
> Serio ktos zaplacil za taki bubel i jeszcze sie cieszy? :D

Serio, jest dużo takich gier i dostarczają często więcej radości niż
jakieś gówniane superprodukcje obsługiwane bezbugowo przez 2 przyciski
na padzie ;P

Jader



Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-05 10:00:11 - Bart Ogryczak

On Nov 5, 9:17 am, Jader wrote:
> W dniu 11/04/2010 05:04 PM, kamil pisze:
>
>
>
> > Serio ktos zaplacil za taki bubel i jeszcze sie cieszy? :D
>
> Serio, jest dużo takich gier i dostarczają często więcej radości

No, zwłaszcza tym, którzy chcą mieć relistyczny symulator pola
walki, w którym można rozwalić czołg pistoletem 9mm, tudzież
spowodować implozję budunku serią z M16 :-)




Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-05 15:57:46 - slawek


Użytkownik Bart Ogryczak napisał w wiadomości grup
dyskusyjnych:4511600b-05e3-47e3-9139-30b2fe05c614@r14g2000yqa.googlegroups.com...
> No, zwłaszcza tym, którzy chcą mieć relistyczny symulator pola
> walki, w którym można rozwalić czołg pistoletem 9mm, tudzież
> spowodować implozję budunku serią z M16 :-)

Bart, a jak ty wytrzymujesz w kinie?

Serio pytam, bo 90% filmów ma takie sceny.

slawek





Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-05 16:09:31 - flower

Użytkownik slawek napisał w wiadomości
news:4cd41b67$0$22802$65785112@news.neostrada.pl...
>
> Użytkownik Bart Ogryczak napisał w wiadomości
grup
>
dyskusyjnych:4511600b-05e3-47e3-9139-30b2fe05c614@r14g2000yqa.googlegroups.c
om...
> > No, zwłaszcza tym, którzy chcą mieć relistyczny symulator pola
> > walki, w którym można rozwalić czołg pistoletem 9mm, tudzież
> > spowodować implozję budunku serią z M16 :-)
>
> Bart, a jak ty wytrzymujesz w kinie?
>
> Serio pytam, bo 90% filmów ma takie sceny.

Jak definiujesz procenty?

--
Żałuj za dowcipy, synu!
Tytus, Romek i A'Tomek, ks. VIII




Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-05 17:03:14 - slawek


Użytkownik flower napisał w wiadomości grup
dyskusyjnych:4cd41dfe$0$22795$65785112@news.neostrada.pl...
> Jak definiujesz procenty?

p/q




Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-05 17:23:53 - Bart Ogryczak

On Nov 5, 3:57 pm, slawek wrote:
> Użytkownik Bart Ogryczak napisał w wiadomości grup
> dyskusyjnych:4511600b-05e3-47e3-9139-30b2fe05c...@r14g2000yqa.googlegroups.com...
>
> > No, zwłaszcza tym, którzy chcą mieć relistyczny symulator pola
> > walki, w którym można rozwalić czołg pistoletem 9mm, tudzież
> > spowodować implozję budunku serią z M16 :-)
>
> Bart, a jak ty wytrzymujesz w kinie?
>
> Serio pytam, bo 90% filmów ma takie sceny.

Podaj 3 przykłady. Zwłaszcza z *implozją* budynku po ostrzelaniu go z
M16.





Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-05 22:02:30 - slawek


Użytkownik Bart Ogryczak napisał w wiadomości grup
dyskusyjnych:b2dc2a38-8dba-444e-8ad7-015e9cfffe88@g13g2000yqj.googlegroups.com...
> Podaj 3 przykłady. Zwłaszcza z *implozją* budynku po ostrzelaniu go z
> M16.

Oglądałeś kiedyś jakiś film w którym grał obecny gubernator Kalifornii?

Albo Sylwester Stallone?

O Bondach to może nie trzeba ci przypominać?

To masz odpowiedź.




Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-07 19:14:14 - Bart Ogryczak

On Nov 5, 10:02 pm, slawek wrote:
> Użytkownik Bart Ogryczak napisał w wiadomości grup
> dyskusyjnych:b2dc2a38-8dba-444e-8ad7-015e9cfff...@g13g2000yqj.googlegroups.com...
>
> > Podaj 3 przykłady. Zwłaszcza z *implozją* budynku po ostrzelaniu go z
> > M16.
>
> Oglądałeś kiedyś jakiś film w którym grał obecny gubernator Kalifornii?
>
> Albo Sylwester Stallone?
>
> O Bondach to może nie trzeba ci przypominać?
>
> To masz odpowiedź.

Owszem. Nie było żadnych budunków zawalających się od serii z M-16. W
żadnym z wymienionych.
No ale masz rację, ArmA2 ma tyle wspólnego z realizmem, co Człowiek
demolka.




Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-08 10:10:51 - flower

Użytkownik slawek napisał w wiadomości
news:4cd470e3$0$22813$65785112@news.neostrada.pl...
>
> Użytkownik Bart Ogryczak napisał w wiadomości
grup
>
dyskusyjnych:b2dc2a38-8dba-444e-8ad7-015e9cfffe88@g13g2000yqj.googlegroups.c
om...
> > Podaj 3 przykłady. Zwłaszcza z *implozją* budynku po ostrzelaniu go z
> > M16.
>
> Oglądałeś kiedyś jakiś film w którym grał obecny gubernator Kalifornii?

Ja oglądałem, i nie widziałem nigdy rozwalania czołgów z broni ręcznej.

> Albo Sylwester Stallone?

j.w.

> O Bondach to może nie trzeba ci przypominać?

j.w.

> To masz odpowiedź.

Nie mam, bo pisałeś o 90%. Filmy z Arnoldem, Stallone lub Bondy nie stanowią
90%, a ponadto nie podałeś jeszcze ani jednego tytułu w któym rozwalono
budynek z karabinka. Albo czołg.
Może u Monty Pythona byś coś znalazł, podpowiem, ale nijak nie wychodzi mi
90%. Jak to policzyłeś?

--
Żałuj za dowcipy, synu!
Tytus, Romek i A'Tomek, ks. VIII




Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-05 12:19:54 - kamil



Jader wrote in message
news:ib0eio$1fc$2@inews.gazeta.pl...
> W dniu 11/04/2010 05:04 PM, kamil pisze:
>>
>> Serio ktos zaplacil za taki bubel i jeszcze sie cieszy? :D
>
> Serio, jest dużo takich gier i dostarczają często więcej radości niż
> jakieś gówniane superprodukcje obsługiwane bezbugowo przez 2 przyciski na
> padzie ;P

Faktycznie, lepiej napawac sie realizmem strzelajac do czolgu z pistoletu.
:>



Pozdrawaiam
Kamil




Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-05 15:59:39 - slawek


Użytkownik kamil napisał w wiadomości grup
dyskusyjnych:ib0p8q$829$1@inews.gazeta.pl...
> Faktycznie, lepiej napawac sie realizmem strzelajac do czolgu z pistoletu.

Odrób zadanie domowe i dowiedz się, co zrobili Finowie z radzieckim
czołgiem - pierwszym, jaki udało im się powstrzymać.

LOL

slawek





Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-05 17:45:33 - Bart Ogryczak

On Nov 5, 3:59 pm, slawek wrote:
> Użytkownik kamil napisał w wiadomości grup
> dyskusyjnych:ib0p8q$82...@inews.gazeta.pl...
>
> > Faktycznie, lepiej napawac sie realizmem strzelajac do czolgu z pistoletu.
>
> Odrób zadanie domowe i dowiedz się, co zrobili Finowie z radzieckim
> czołgiem - pierwszym, jaki udało im się powstrzymać.

Może ty odrób zadanie domowe i sprawdź czy koktail Mołotowa to nazwa
pistoletu 9mm.




Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-05 22:28:03 - slawek


Użytkownik Bart Ogryczak napisał w wiadomości grup
dyskusyjnych:d554d664-1c3f-4ef0-a961-c62b7b2f1b5e@r14g2000yqa.googlegroups.com...
> On Nov 5, 3:59 pm, slawek wrote:
>> Użytkownik kamil napisał w wiadomości grup
>> dyskusyjnych:ib0p8q$82...@inews.gazeta.pl...
>>
>> > Faktycznie, lepiej napawac sie realizmem strzelajac do czolgu z
>> > pistoletu.
>>
>> Odrób zadanie domowe i dowiedz się, co zrobili Finowie z radzieckim
>> czołgiem - pierwszym, jaki udało im się powstrzymać.
>
> Może ty odrób zadanie domowe i sprawdź czy koktail Mołotowa to nazwa
> pistoletu 9mm.
>

No to rozwiązanie zagadki - Finowie zapukali do wieżyczki czołgu i zagadali
po rusku. Załoga otworzyła właz.

Zdziwiony?

Przy okazji - koktajl Mołotowa to nazwa wymyślona przez Finów - nie przez
Rosjan!





Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-07 19:15:36 - Bart Ogryczak

On Nov 5, 10:28 pm, slawek wrote:
> Przy okazji - koktajl Mołotowa to nazwa wymyślona przez Finów - nie przez
> Rosjan!

Niesamo-kurwa-wite.



Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-05 15:52:04 - slawek


Użytkownik Jader napisał w wiadomości grup
dyskusyjnych:ib0eio$1fc$2@inews.gazeta.pl...
> Serio, jest dużo takich gier i dostarczają często więcej radości niż
> jakieś gówniane superprodukcje obsługiwane bezbugowo przez 2 przyciski na
> padzie ;P

Jader, mylisz się - teraz jest moda na gry, które przechodzą się same -
przecież nie może być tak, aby gra sprawiała jakiekolwiek trudności, nawet
jeżeli ktoś jest inteligentny inaczej.

Albo żarówkę w dłoń i dalej do wioseł - kiedyś na galery skazywano - teraz
ludzie garną się do wirtualnego wiosłowania w pontonie sami. Czekam na
symulator kieratu.

slawek






Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-05 16:26:34 - kamil



slawek wrote in message
news:4cd41a12$0$20991$65785112@news.neostrada.pl...
>
> Użytkownik Jader napisał w wiadomości grup
> dyskusyjnych:ib0eio$1fc$2@inews.gazeta.pl...
>> Serio, jest dużo takich gier i dostarczają często więcej radości niż
>> jakieś gówniane superprodukcje obsługiwane bezbugowo przez 2 przyciski na
>> padzie ;P
>
> Jader, mylisz się - teraz jest moda na gry, które przechodzą się same -
> przecież nie może być tak, aby gra sprawiała jakiekolwiek trudności, nawet
> jeżeli ktoś jest inteligentny inaczej.

Stopien trudnosci a placenie za wczesna wersje Alpha bez zadnej zawartosci
to jednak nieco dwie rozne rzeczy.

Samochod mozna tez rozny kupic. Mozna kupic Skode Fabie a mozna 911-tke
turbo. 911-tka bedzie trudniejsza do opanowania od Skody Fabii, ale raczej
nikt za nia nie zaplaci, jesli dealer dostarczy mu dwa kontenery blachy i
srubek do samodzielnego montazu. *

> Albo żarówkę w dłoń i dalej do wioseł - kiedyś na galery skazywano - teraz
> ludzie garną się do wirtualnego wiosłowania w pontonie sami. Czekam na
> symulator kieratu.

No widzisz - kiedys bawiono sie w harcerstwo i paintball, a ty chcesz w
jakies koslawe Arma grac i jeszcze upierasz sie, ze to lepsze. :)



Pozdrawaiam
Kamil


*kit cars pomijamy.




Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-05 17:02:37 - slawek


Użytkownik kamil napisał w wiadomości grup
dyskusyjnych:ib17nb$sr1$1@inews.gazeta.pl...
> Stopien trudnosci a placenie za wczesna wersje Alpha bez zadnej zawartosci
> to jednak nieco dwie rozne rzeczy.

Bez przesady - błędów w Arma2 jest stosunkowo mało. Po prostu Arma2 to duża
i skomplikowana gra. Jeżeli weźmiemy np. Sapera, to błędów w nim nie
znajdziemy. Ale Arma2 to nie Saper, czy jakaś prosta gra oparta wyłącznie o
skrypty, prowadząca tunelem dla szczurów.

Niemniej jednak - nawet te błędy które ty tak grze Arma2 wytykasz - nie
zostały opisane w recenzji CDA. Dlatego właśnie mam rację, twierdząc, że
recenzja z CDA jest niezbyt starannie przygotowana. Patrz jaki jest tytuł
wątku.

> No widzisz - kiedys bawiono sie w harcerstwo i paintball, a ty chcesz w
> jakies koslawe Arma grac i jeszcze upierasz sie, ze to lepsze. :)

A to jak ktoś gra w Arma2 nie może być harcerzem grającym w paintball?
Ciekawe, ciekawe...

slawek





Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-05 17:19:26 - marklar

On Nov 5, 4:02 pm, slawek wrote:

> zostały opisane w recenzji CDA. Dlatego właśnie mam rację, twierdząc, że
> recenzja z CDA jest niezbyt starannie przygotowana. Patrz jaki jest tytuł
> wątku.

No wlasnie, wracajac do tematu watku. Arma nie jest wyjatkiem.
Wiekszosc niszowych gier jest recenzowana powierzchownie. Szczegolnie
symulatory jazdy czy lotu.



Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-05 17:28:44 - Bart Ogryczak

On Nov 5, 5:19 pm, marklar wrote:
> On Nov 5, 4:02 pm, slawek wrote:
>
> > zostały opisane w recenzji CDA. Dlatego właśnie mam rację, twierdząc, że
> > recenzja z CDA jest niezbyt starannie przygotowana. Patrz jaki jest tytuł
> > wątku.
>
> No wlasnie, wracajac do tematu watku. Arma nie jest wyjatkiem.
> Wiekszosc niszowych gier jest recenzowana powierzchownie. Szczegolnie
> symulatory jazdy czy lotu.

W symulatorach liczy się realizm. Rozwalanie czołgów i budynków
pistoletem, to nie jest realizm.



Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-05 21:46:10 - slawek


Użytkownik Bart Ogryczak napisał w wiadomości grup
dyskusyjnych:10b2d621-a17a-4080-bf24-3fac16081cee@p1g2000yqm.googlegroups.com...
> W symulatorach liczy się realizm. Rozwalanie czołgów i budynków
> pistoletem, to nie jest realizm.

A próbowałeś?

Arma ma prosty model Hit-Pointów, jeżeli pistolet daje 1 pkt. damage - a
czołg ma 10 000 HP - to trochę musisz się nastrzelać, aby mu lakier
zarysować. Niemniej jednak - fakt - to możliwe: jeżeli czołg nie ma załogi,
nikt do ciebie nie strzela i masz 10 tysięcy naboi pod ręką. W normalnej
grze to bez znaczenia. Być może zresztą poprawiono to w Arma2 - ale
oczywiście nikt z expertów-redaktorów o to nie zapytał w Bohemia
Interactive - więc z artykułu się o tym nie dowiemy.

Być może naprawia to ACE lub inny mod. I znowu - nie dowiemy się o tym z
CDA.

Nota bene, taki sam model zniszczeń w COH (i niemal wszystkich RTS, wyjątki
Steel Panthers i Blitzkerig) nikomu nie wadzi.

slawek






Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-07 19:19:36 - Bart Ogryczak

On Nov 5, 9:46 pm, slawek wrote:
> Użytkownik Bart Ogryczak napisał w wiadomości grup
> dyskusyjnych:10b2d621-a17a-4080-bf24-3fac16081...@p1g2000yqm.googlegroups..com...
>
> > W symulatorach liczy się realizm. Rozwalanie czołgów i budynków
> > pistoletem, to nie jest realizm.
>
> A próbowałeś?

Nie gram które są niedorobionymi wersjami alpha.

> Arma ma prosty model Hit-Pointów, jeżeli pistolet daje 1 pkt. damage  - a
> czołg ma 10 000 HP - to trochę musisz się nastrzelać, aby mu lakier
> zarysować.

W *porządnych* grach, to pociski mają siłę przebicia, zależną od
prędkość, ich masy i rodzaju. Liczenie tylko wyłącznie HP to dobre w
casualowych konsolówkach na Wii.

> Nota bene, taki sam model zniszczeń w COH

Bzdura. W CoH możesz nawalać z CKM-ów w czołgi ile wlezie i nic się
nie dzieje.





Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-08 09:30:36 - Jader

W dniu 11/07/2010 07:19 PM, Bart Ogryczak pisze:
>
> W *porządnych* grach, to pociski mają siłę przebicia, zależną od
> prędkość, ich masy i rodzaju.

Tak z ciekawości zapytam które to są? Bo jedyne co mi przychodzi do
głowy to Combat Mission.

Jader



Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-08 09:57:13 - Bart Ogryczak

On Nov 8, 9:30 am, Jader wrote:
> W dniu 11/07/2010 07:19 PM, Bart Ogryczak pisze:
>
>
>
> > W *porz dnych* grach, to pociski maj si przebicia, zale n od
> > pr dko , ich masy i rodzaju.
>
> Tak z ciekawości zapytam które to są?

X-ray Engine, Frostbite.



Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-08 10:46:58 - Jader

W dniu 11/08/2010 09:57 AM, Bart Ogryczak pisze:
>
> X-ray Engine, Frostbite.

Że Stalkery to w sumie mnie nie dziwi, ale Battlefield zawsze mi się
kojarzył raczej z maksymalnie prostym modelem.

Jader



Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-08 12:13:30 - Bart Ogryczak

On Nov 8, 10:46 am, Jader wrote:
> W dniu 11/08/2010 09:57 AM, Bart Ogryczak pisze:

> > X-ray Engine, Frostbite.
>
> Że Stalkery to w sumie mnie nie dziwi, ale Battlefield zawsze mi się
> kojarzył raczej z maksymalnie prostym modelem.

We Frostbite od 1.5 (BF:BC2, MOH) masz pełną fizykę pocisków opartą na
Havoku.
A to przecież casual, a nie żadna symulacja pola walki.



Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-08 18:04:00 - slawek


Użytkownik Bart Ogryczak napisał w wiadomości grup
dyskusyjnych:b822acba-d281-40fb-8c2e-ee4818547d09@s9g2000vby.googlegroups.com...
> Nie gram które są niedorobionymi wersjami alpha.

Ale ja pytałem o rozwalanie czołgu pistoletem. Masz pistolet, masz czołg,
masz dużo czasu - prawdziwe, nie w grze - da radę zepsuć?

Jeżeli nie próbowałeś - to nie wiesz, co jest realnie możliwe. Więc
wnioskowanie nt. nierealizmu gier nie ma oparcia w twoim doświadczeniu.

> W *porządnych* grach, to pociski mają siłę przebicia, zależną od

Wymień tytuły.

> Bzdura. W CoH możesz nawalać z CKM-ów w czołgi ile wlezie i nic się
> nie dzieje.

Sprawdź.

slawek





Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-08 18:40:31 - Bart Ogryczak

On Nov 8, 6:04 pm, slawek wrote:

[ciach bredzenie, że rozwalanie czołgów pistoletem to realizm]

> > W *porządnych* grach, to pociski mają siłę przebicia, zależną od
>
> Wymień tytuły.

Już wymieniałem, wszystkie oparte na X-ray Engine (czyli aktualnie
wszystkie S.T.A.L.K.E.R-y) oraz wszystkie oparte na Frostbite 1.5 lub
nowszym (czyli aktualnie BF1943, BF:BC2 i od przyszłego tygodnia MoH).
Tyle, że te gry nie pretendują do bycia symulatorami pola walki.
Stawiają na grywalną. A mimo to balistka jest w nich daleko
realniejsza, niż w tym pożal się Boże symulatorze.

> > Bzdura. W CoH mo esz nawala z CKM- w w czo gi ile wlezie i nic si
> > nie dzieje.
>
> Sprawdź.

Sprawdziłem, w przypadku ciężkich czołgów mnożnik = 0, czyli broń
strzelecka nic im nie robi.





Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-08 19:44:45 - slawek


Użytkownik Bart Ogryczak napisał w wiadomości grup
dyskusyjnych:c9e29a07-3b65-4bab-8f02-d5658ed6f4e7@r14g2000yqa.googlegroups.com...
> Już wymieniałem, wszystkie oparte na X-ray Engine (czyli aktualnie
> wszystkie S.T.A.L.K.E.R-y) oraz wszystkie oparte na Frostbite 1.5 lub
> nowszym (czyli aktualnie BF1943, BF:BC2 i od przyszłego tygodnia MoH).
> Tyle, że te gry nie pretendują do bycia symulatorami pola walki.
> Stawiają na grywalną. A mimo to balistka jest w nich daleko
> realniejsza, niż w tym pożal się Boże symulatorze.

Aha. To dorzucę serię Steel Panthers, dorzucę CMSF, dorzucę Blitzkreig-i.

I nie wiem czy Arma2 naprawdę ma taką wadę - to było, jak pamiętam, w Arma
1. Nie sprawdzałem. Właśnie dlatego recenzja w CDA do bani była - bo nie
wyjaśniała takich tematów.

> Sprawdziłem, w przypadku ciężkich czołgów mnożnik = 0, czyli broń
> strzelecka nic im nie robi.

A lekkie?

slawek






Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-09 10:05:14 - Bart Ogryczak

On Nov 8, 7:44 pm, slawek wrote:
> Użytkownik Bart Ogryczak napisał w wiadomości grup
> dyskusyjnych:c9e29a07-3b65-4bab-8f02-d5658ed6f...@r14g2000yqa.googlegroups.com...
>
> > Już wymieniałem, wszystkie oparte na X-ray Engine (czyli aktualnie
> > wszystkie S.T.A.L.K.E.R-y) oraz wszystkie oparte na Frostbite 1.5 lub
> > nowszym (czyli aktualnie BF1943, BF:BC2 i od przyszłego tygodnia MoH)..
> > Tyle, że te gry nie pretendują do bycia symulatorami pola walki.
> > Stawiają na grywalną. A mimo to balistka jest w nich daleko
> > realniejsza, niż w tym pożal się Boże symulatorze.
>
> Aha. To dorzucę serię Steel Panthers, dorzucę CMSF, dorzucę Blitzkreig-i.
>
> I nie wiem czy Arma2 naprawdę ma taką wadę - to było, jak pamiętam, w Arma
> 1. Nie sprawdzałem. Właśnie dlatego recenzja w CDA do bani była - bo nie
> wyjaśniała takich tematów.
>
> > Sprawdziłem, w przypadku ciężkich czołgów mnożnik = 0, czyli broń
> > strzelecka nic im nie robi.
>
> A lekkie?

Mnożnik 0.01 przebicia i 0.001 zniszczeń. Takie np. MP40 ma
zniszczenia 5, celność 0.4, do zniszczenia czołgu z 500HP
potrzebowałbyś 125 mln strzałów, co zajełoby jakieś 25 lat.







Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-09 10:50:11 - Jader

W dniu 11/09/2010 10:05 AM, Bart Ogryczak pisze:
> potrzebowałbyś 125 mln strzałów, co zajełoby jakieś 25 lat.

Myślę, że nieco krócej, bo na tym dystansie trzeba by chyba już
uwzględnić korozję :)

Jader



Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-09 11:47:11 - flower

Użytkownik slawek napisał w wiadomości
news:4cd82d81$0$22792$65785112@news.neostrada.pl...
>
> Użytkownik Bart Ogryczak napisał w wiadomości
grup
>
dyskusyjnych:b822acba-d281-40fb-8c2e-ee4818547d09@s9g2000vby.googlegroups.co
m...
> > Nie gram które są niedorobionymi wersjami alpha.
>
> Ale ja pytałem o rozwalanie czołgu pistoletem. Masz pistolet, masz
czołg,
> masz dużo czasu - prawdziwe, nie w grze - da radę zepsuć?
>
> Jeżeli nie próbowałeś - to nie wiesz, co jest realnie możliwe. Więc
> wnioskowanie nt. nierealizmu gier nie ma oparcia w twoim doświadczeniu.
>
> > W *porządnych* grach, to pociski mają siłę przebicia, zależną od
>
> Wymień tytuły.

A możesz w końcu TY wymienić tytuły filmów o których powiedziałeś że
stanowią 90% wszystkich? Tak z 10 tytułów gdybyś rzucił to byłoby to.

--
Żałuj za dowcipy, synu!
Tytus, Romek i A'Tomek, ks. VIII




Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-08 10:51:38 - marklar

On Nov 5, 4:28 pm, Bart Ogryczak wrote:

> > No wlasnie, wracajac do tematu watku. Arma nie jest wyjatkiem.
> > Wiekszosc niszowych gier jest recenzowana powierzchownie. Szczegolnie
> > symulatory jazdy czy lotu.
>
> W symulatorach liczy się realizm. Rozwalanie czołgów i budynków
> pistoletem, to nie jest realizm.

ja o czym innym, ty o czym innym



Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-05 17:26:40 - Bart Ogryczak

On Nov 5, 5:02 pm, slawek wrote:
> Użytkownik kamil napisał w wiadomości grup
> dyskusyjnych:ib17nb$sr...@inews.gazeta.pl...
>
> > Stopien trudnosci a placenie za wczesna wersje Alpha bez zadnej zawartosci
> > to jednak nieco dwie rozne rzeczy.
>
> Bez przesady - błędów w Arma2 jest stosunkowo mało. Po prostu Arma2 to duża
> i skomplikowana gra.

W domami które są wydmuszkami, które można rozwalić paroma strzałami
5.56mm oraz czołgami, które można rozwalić pistoletem. Co tu niby
dużego i skomplikowanego? To już zwykłe casualowe shootery są 10 razy
bardziej realistyczne.



Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-05 22:05:27 - slawek


Użytkownik Bart Ogryczak napisał w wiadomości grup
dyskusyjnych:efab5f0f-6ed9-4b1a-8219-7e5a071c2592@j25g2000yqa.googlegroups.com...
> W domami które są wydmuszkami, które można rozwalić paroma strzałami
> 5.56mm oraz czołgami, które można rozwalić pistoletem. Co tu niby
> dużego i skomplikowanego? To już zwykłe casualowe shootery są 10 razy
> bardziej realistyczne.

Po pierwsze - uczepiłeś się gry Arma2.

A tematem jest recenzja w CDA - że nie była dostatecznie wnikliwa - w tym
także i to, że nie zajęła się tym, co ci tak bardzo przeszkadza.


Po drugie - 10 strzałów nie wystarcza. Więc nie paroma. Więc piszesz
głupoty - albo w ogóle nie wiedząc nic na temat gry Arma2 - albo po prostu
celowo uprawiając czarny PR.

slawek







Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-07 19:22:29 - Bart Ogryczak

On Nov 5, 10:05 pm, slawek wrote:
> U ytkownik Bart Ogryczak napisa w wiadomo ci grup
> dyskusyjnych:efab5f0f-6ed9-4b1a-8219-7e5a071c2...@j25g2000yqa.googlegroups.com...
>
> > W domami kt re s wydmuszkami, kt re mo na rozwali paroma strza ami
> > 5.56mm oraz czo gami, kt re mo na rozwali pistoletem. Co tu niby
> > du ego i skomplikowanego? To ju zwyk e casualowe shootery s 10 razy
> > bardziej realistyczne.
>
> Po pierwsze - uczepiłeś się gry Arma2.

Gry? Chciałeś powiedzieć jakiegoś niedorobionego SDK w wersji alpha z
10-letnim silnikiem gry.



Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-05 17:34:22 - kamil



slawek wrote in message
news:4cd42a99$0$22804$65785112@news.neostrada.pl...
>
> Użytkownik kamil napisał w wiadomości grup
> dyskusyjnych:ib17nb$sr1$1@inews.gazeta.pl...
>> Stopien trudnosci a placenie za wczesna wersje Alpha bez zadnej
>> zawartosci to jednak nieco dwie rozne rzeczy.
>
> Bez przesady - błędów w Arma2 jest stosunkowo mało. Po prostu Arma2 to
> duża i skomplikowana gra. Jeżeli weźmiemy np. Sapera, to błędów w nim nie
> znajdziemy. Ale Arma2 to nie Saper, czy jakaś prosta gra oparta wyłącznie
> o skrypty, prowadząca tunelem dla szczurów.

Stalker tez jest duzy i skomplikowany, a do budynkow wejsc mozna. A to ci
dopiero.

> Niemniej jednak - nawet te błędy które ty tak grze Arma2 wytykasz - nie
> zostały opisane w recenzji CDA. Dlatego właśnie mam rację, twierdząc, że
> recenzja z CDA jest niezbyt starannie przygotowana. Patrz jaki jest tytuł
> wątku.

Mnie recka w CDA zwisa i powiewa, pisze o grze skoro juz i tak na offtopic
zeszlo.

>> No widzisz - kiedys bawiono sie w harcerstwo i paintball, a ty chcesz w
>> jakies koslawe Arma grac i jeszcze upierasz sie, ze to lepsze. :)
>
> A to jak ktoś gra w Arma2 nie może być harcerzem grającym w paintball?
> Ciekawe, ciekawe...

Piszesz tak, jakby wioslowanie wii bylo alternatywa dla kajakow, a nie
uzupelnieniem. Zdecyduj moze w koncu, co tak wlasciwie chcesz przekazac.


Pozdrawiam
Kamil




Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-05 22:21:28 - slawek


Użytkownik kamil napisał w wiadomości grup
dyskusyjnych:ib1bmf$cvs$1@inews.gazeta.pl...
> Stalker tez jest duzy i skomplikowany, a do budynkow wejsc mozna. A to ci
> dopiero.

No i widzisz - w Arma 2 też można. Ale nie do wszystkich.

Najważniejsze jednak - że takiej uwagi (Stalker jest duży...) nie było w
recenzji w CDA - a powinno być! Powinno być jasno opisane - czy budynki są
prawdziwe - czy też tylko dekoracją bez drzwi. (Wyjątkowo nieprzyjemnie to
wygląda w GRAW.)

Nota bene - nie wiem z czego oni tam robią szyby w oknach - można strzelać
przez szyby a te się nie tłuką! Tłukące się szkło było już SOF2, w XIII
można było stłuczonego szkła użyć jako broni. No, ale tamte gry to nawet nie
DX9.

I znowu - to nie problem z Arma2 - ale problem z dogłębnością, wnikliwością
i profesjonalizmem recenzji CDA.

> Mnie recka w CDA zwisa i powiewa, pisze o grze skoro juz i tak na offtopic
> zeszlo.

To idź z tym do lekarza, może da się podwiązać albo obciąć. A serio - jak na
razie nie popisałeś się niczym - bo jedyną wiedzę jaką masz o Arma 2
czerpiesz chyba wyłącznie z tego wątku. Ot, trollujesz dla trollowania - bez
np. próby zagrania w demo. A demo jest, chyba nawet przez Steam także.

> Piszesz tak, jakby wioslowanie wii bylo alternatywa dla kajakow, a nie
> uzupelnieniem. Zdecyduj moze w koncu, co tak wlasciwie chcesz przekazac.

To że rozmaite wio-wate kontrolery już dziś pozwalają nie pamiętać jaki
guzik na padzie do konsoli to naprzód a który to fire. Bo w większości
ambitnych gier te wystarczyły.
slawek






Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-07 19:23:36 - Bart Ogryczak

On Nov 5, 10:21 pm, slawek wrote:

> I znowu - to nie problem z Arma2 - ale problem z dogłębnością, wnikliwością
> i profesjonalizmem recenzji CDA.

Znaczy Arma2 jest gniotem, ale masz pretensę do CDA za to, że napisała
iż jest gniotem?





Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-08 18:06:08 - slawek


Użytkownik Bart Ogryczak napisał w wiadomości grup
dyskusyjnych:597d103f-6215-4c8c-9022-35d2e1360f2f@32g2000yqz.googlegroups.com...
> Znaczy Arma2 jest gniotem, ale masz pretensę do CDA za to, że napisała
> iż jest gniotem?

Czytałeś recenzję z CDA?

Nie?

To przeczytaj. Bo w CDA to Arma2 jest *CHWALONA*.

slawek





Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-08 19:02:04 - Bart Ogryczak

On Nov 8, 6:06 pm, slawek wrote:
> U ytkownik Bart Ogryczak napisa w wiadomo ci grup
> dyskusyjnych:597d103f-6215-4c8c-9022-35d2e1360...@32g2000yqz.googlegroups..com...
>
> > Znaczy Arma2 jest gniotem, ale masz pretens do CDA za to, e napisa a
> > i jest gniotem?
>
> Czyta e recenzj z CDA?
>
> Nie?
>
> To przeczytaj. Bo w CDA to Arma2 jest *CHWALONA*.

Tym bardziej nie rozumiem o co ci chodzi, ty Arma2 chwalisz, oni
chwalą, więc w czym rzecz?




Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-08 19:23:47 - slawek


Użytkownik Bart Ogryczak napisał w wiadomości grup
dyskusyjnych:125ab5a1-1555-463d-954f-1cad4c54f68a@r14g2000yqa.googlegroups.com...
> Tym bardziej nie rozumiem o co ci chodzi, ty Arma2 chwalisz, oni
> chwalą, więc w czym rzecz?

Przeczytaj dokładnie, co napisałem.

Recenzja w CDA jest zbyt powierzchowna - nie opisuje dokładnie minusów, nie
dostrzega na czym polegają plusy. Ta recenzja porównuje Arma2 do MOH
najnowszego - a takie porównanie to, za przeproszeniem, jak porównanie
kajaka z promem samochodowym - zupełnie różne rzeczy, choć obie pływają po
wodzie.

slawek





Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-08 09:17:20 - Jader

W dniu 11/05/2010 03:52 PM, slawek pisze:
>
> Jader, mylisz się - teraz jest moda na gry, które przechodzą się same

E tam, nie chodziło mi o modę, tylko stabilne nisze. Takie Dominions czy
Dwarf Fortress mają rzesze wiernych fanów. Nie wspominając już o
histerii na tle Minecrafta.

Jader



Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-05 15:46:55 - slawek


Uzytkownik kamil napisal w wiadomosci grup
dyskusyjnych:iauli6$f67$1@inews.gazeta.pl...
> Jednym slowem mamy kompletnie nierealistyczny, zabugowany i dzialajacy w

Co do realizmu... cóz, Arma2 ma celowo ograniczony realizm, ale i tak jest
calkiem niezla. Sek w tym, czy ktos lubi taki realizm. Niemniej jednak
realistyczny symulator pracy babci klozetowej bylby chyba mniej
interesujacy?!

> tempie zolwia symulator pola walki, do ktorego misje trzeba sobie

Wcale nie! Tempo mozna zwiekszyc... ale poswiecajac owe widoczki na trawki,
ziólka, kózki i muszki owocowe. Problemem jest, ze gra kiepsko rozpoznaje
mozliwosci sprzetu i slabo skaluje jakosc grafiki - trzeba to robic
recznie.

Przygotowywanie scenariuszy etc. - to zabawa sama w sobie. Jak ktos nie
lubi - to nie musi. Moze grac w te które juz sa - oficjalne i robione przez
community.

> przygotowac, a wiekszosc supportu technicznego polega na przeszukiwaniu
> forum dyskusyjnego spolecznosci graczy.

Sprawdziles? Czy kolejny raz, niczym Dyzio z ADHD, wypowiadasz sie na tematy
o których nie ma masz pojecia?

Support Bohemia Interactive jest swietny, nie ustepuje takiemu np. MSDN.

slawek





Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-05 16:27:38 - kamil



slawek wrote in message
news:4cd418dd$0$20989$65785112@news.neostrada.pl...
>
> Uzytkownik kamil napisal w wiadomosci grup
> dyskusyjnych:iauli6$f67$1@inews.gazeta.pl...
>> Jednym slowem mamy kompletnie nierealistyczny, zabugowany i dzialajacy w
>
> Co do realizmu... cóz, Arma2 ma celowo ograniczony realizm, ale i tak jest
> calkiem niezla. Sek w tym, czy ktos lubi taki realizm. Niemniej jednak
> realistyczny symulator pracy babci klozetowej bylby chyba mniej
> interesujacy?!

To nie jest taki realizm, to jest kompletny brak realizmu. Dwie rozne
sprawy slawku.

>> tempie zolwia symulator pola walki, do ktorego misje trzeba sobie
>
> Wcale nie! Tempo mozna zwiekszyc... ale poswiecajac owe widoczki na
> trawki, ziólka, kózki i muszki owocowe. Problemem jest, ze gra kiepsko
> rozpoznaje mozliwosci sprzetu i slabo skaluje jakosc grafiki - trzeba to
> robic recznie.

Patrz - inne gry wygladaja lepiej i dzialaja plynniej. To ci heca. :)





Pozdrawiam
Kamil




Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-05 16:55:09 - slawek


Uzytkownik kamil napisal w wiadomosci grup
dyskusyjnych:ib17pb$t3u$1@inews.gazeta.pl...
> To nie jest taki realizm, to jest kompletny brak realizmu. Dwie rozne
> sprawy slawku.

A napisal to Kamil, wracajac z Afganskiej szkoly, w której rozdawal reklamy
CD-Action by pozyskac serca i umysly. LOL

slawek





Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-05 17:18:48 - kamil



slawek wrote in message
news:4cd428d9$0$27030$65785112@news.neostrada.pl...
>
> Uzytkownik kamil napisal w wiadomosci grup
> dyskusyjnych:ib17pb$t3u$1@inews.gazeta.pl...
>> To nie jest taki realizm, to jest kompletny brak realizmu. Dwie rozne
>> sprawy slawku.
>
> A napisal to Kamil, wracajac z Afganskiej szkoly, w której rozdawal
> reklamy CD-Action by pozyskac serca i umysly. LOL

Rozgryzles mnie, pracuje dla CD-A i kosmitow z Wylatowa.





Pozdrawiam
Kamil





Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-05 21:35:23 - slawek


Uzytkownik kamil napisal w wiadomosci grup
dyskusyjnych:ib1ap9$9vd$1@inews.gazeta.pl...
> Rozgryzles mnie, pracuje dla CD-A i kosmitow z Wylatowa.

Nie, nie rozgryzlem cie, ale po prostu grzecznie pytam - skad wiesz jak
realnie wyglada wojna, jezeli na zadnej nie byles?

A moze byles? Sa rózne okazje - Afganistan, Irak, misje ONZ. Niekoniecznie
jako trep zawodowy. Moze byc i jako dziennikarz. Ogladanie telewizji i
kinowych filmów sie nie liczy.

Takze wycieczka do Czechoslowacji tez nie bardzo - ma byc konkretnie
konkretna wojna, nie bratnia pomoc. Uznalbym udzial w obronie Westerplatte
lub staz z LWP na drodze do Berlina itp. - co prawda to nie taka wojna jak
dzis, ale ok.

Przypomne - ty pisales ze Arma2 jest nierealistyczna, bo prawdziwa wojna tak
nie wyglada. No to czekam na relacje z pierwszej reki. Z uwaga przeczytamy.

No to co, pochwalisz sie? Czy bedziesz pisal od rzeczy?


slawek





Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-07 19:25:34 - Bart Ogryczak

On Nov 5, 9:35 pm, slawek wrote:
> Uzytkownik kamil napisal w wiadomosci grup
> dyskusyjnych:ib1ap9$9v...@inews.gazeta.pl...
>
> > Rozgryzles mnie, pracuje dla CD-A i kosmitow z Wylatowa.
>
> Nie, nie rozgryzlem cie, ale po prostu grzecznie pytam - skad wiesz jak
> realnie wyglada wojna, jezeli na zadnej nie byles?

Na realnej wojnie można pistoletem 9mm rozwalić czołg? Na realnej
wojnie można paroma strzałami z pistoletu implodowac budynek? Na
realnej wolnie istnieje nietłukące się szkło, przez które można
strzelać?




Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-09 12:32:38 - kamil



Bart Ogryczak wrote in message
news:204e4795-f7b9-4741-9472-7fa801e3dcca@j25g2000yqa.googlegroups.com...
> On Nov 5, 9:35 pm, slawek wrote:
>> Uzytkownik kamil napisal w wiadomosci grup
>> dyskusyjnych:ib1ap9$9v...@inews.gazeta.pl...
>>
>> > Rozgryzles mnie, pracuje dla CD-A i kosmitow z Wylatowa.
>>
>> Nie, nie rozgryzlem cie, ale po prostu grzecznie pytam - skad wiesz jak
>> realnie wyglada wojna, jezeli na zadnej nie byles?
>
> Na realnej wojnie można pistoletem 9mm rozwalić czołg? Na realnej
> wojnie można paroma strzałami z pistoletu implodowac budynek? Na
> realnej wolnie istnieje nietłukące się szkło, przez które można
> strzelać?

Moze on w tej smierci klinicznej takie cuda widzial?


Pozdrawiam
Kamil




Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-09 18:08:34 - Goomich

kamil wrote:

>
>
>Bart Ogryczak wrote in message
>news:204e4795-f7b9-4741-9472-7fa801e3dcca@j25g2000yqa.googlegroups.com...
>>On Nov 5, 9:35 pm, slawek wrote:
>>>Uzytkownik kamil napisal w wiadomosci grup
>>>dyskusyjnych:ib1ap9$9v...@inews.gazeta.pl...
>>>
>>>>Rozgryzles mnie, pracuje dla CD-A i kosmitow z Wylatowa.
>>>
>>>Nie, nie rozgryzlem cie, ale po prostu grzecznie pytam - skad wiesz jak
>>>realnie wyglada wojna, jezeli na zadnej nie byles?
>>
>>Na realnej wojnie można pistoletem 9mm rozwalić czołg? Na realnej
>>wojnie można paroma strzałami z pistoletu implodowac budynek? Na
>>realnej wolnie istnieje nietłukące się szkło, przez które można
>>strzelać?
>
>Moze on w tej smierci klinicznej takie cuda widzial?

www.youtube.com/watch?v=2Mde0RMGMN4#t=6m40s

--
Pozdrawiam Krzysztof Ferenc
goomich@usun.to.wp.pl UIN: 6750153
To Win Without Fighting is Best - Sun Tzu
Screw that - Eve Community



Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-09 18:28:13 - kamil



Goomich wrote in message news:ibbv6i$ahs$1@news.onet.pl...
> kamil wrote:
>
>>
>>
>>Bart Ogryczak wrote in message
>>news:204e4795-f7b9-4741-9472-7fa801e3dcca@j25g2000yqa.googlegroups.com...
>>>On Nov 5, 9:35 pm, slawek wrote:
>>>>Uzytkownik kamil napisal w wiadomosci grup
>>>>dyskusyjnych:ib1ap9$9v...@inews.gazeta.pl...
>>>>
>>>>>Rozgryzles mnie, pracuje dla CD-A i kosmitow z Wylatowa.
>>>>
>>>>Nie, nie rozgryzlem cie, ale po prostu grzecznie pytam - skad wiesz jak
>>>>realnie wyglada wojna, jezeli na zadnej nie byles?
>>>
>>>Na realnej wojnie można pistoletem 9mm rozwalić czołg? Na realnej
>>>wojnie można paroma strzałami z pistoletu implodowac budynek? Na
>>>realnej wolnie istnieje nietłukące się szkło, przez które można
>>>strzelać?
>>
>>Moze on w tej smierci klinicznej takie cuda widzial?
>
> www.youtube.com/watch?v=2Mde0RMGMN4#t=6m40s

7.00? Nie podpuszczaj, bo jeszcze slawek uwierzy..





Pozdrawiam
Kamil




Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-09 18:54:38 - slawek


Użytkownik kamil napisał w wiadomości grup
dyskusyjnych:ibbbgn$k43$1@inews.gazeta.pl...
>> Na realnej wojnie można pistoletem 9mm rozwalić czołg? Na realnej
>> wojnie można paroma strzałami z pistoletu implodowac budynek? Na
> [ciach pierdnięcie motyla]

Na realnej wojnie angielscy komandosi rozwalali samoloty gołymi rękoma.
Serio. Zabrakło ładunków wybuchowych, więc wyrywali co się dało z przyrządów
pokładowych - do naprawienia, ale wystartować bez naprawy niemieccy piloci
nie potrafili.

Na realnej wojnie stosowało się pistolety do zainicjowania (trudne słowo dla
Kamilka) detonacji całkiem porządnych ładunków. Tu drobna uwaga: implozja
jest do wewnątrz, eksplozja na zewnątrz, ale nie dziwi że gówniarze mylą te
pojęcia, bo i dziennikarzom się zdarza.

Na realnej wojnie nie ma też Zergów czy Protossów. Ani elfów. Ani facetów z
oczami kozy, kucykiem i na dopalaczach. Ani sklepików w których można kupić
stimpacki.

I jeszcze jeden myk - za wuja nie chciałbym być na realnej wojnie. Dlaczego?
Bo na realnej wojnie realnie się ginie. Najczęściej będąc cywilem,
najczęściej przez przypadek.

slawek







Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-09 19:39:25 - Bart Ogryczak

On Nov 9, 6:54 pm, slawek wrote:
> implozja jest do wewnątrz, eksplozja na zewnątrz

O, w końcu się douczyłeś :-)

To teraz powiedz czemu w Arma2 budynki *implodują*?

www.youtube.com/watch?v=8vYFzmYKGxk

Dla porównania jak to wygląda w normalnej grze:

www.youtube.com/watch?v=PHwje3PIC5c



Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-09 22:03:09 - slawek


Użytkownik Bart Ogryczak napisał w wiadomości grup
dyskusyjnych:83447868-0264-42fa-85c3-4b6e4b3516e2@y2g2000prf.googlegroups.com...
> To teraz powiedz czemu w Arma2 budynki *implodują*?

I do tego robią to zawsze w ten sam sposób, czyli po prostu są to kloce o
różnym stopniu zniszczenia.

slawek





Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-10 08:44:20 - Jader

W dniu 11/09/2010 07:39 PM, Bart Ogryczak pisze:
>
> To teraz powiedz czemu w Arma2 budynki *implodują*?

Klimatyzacja. Wytwarza się podciśnienie.

Jader



Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-10 12:12:13 - kamil



slawek wrote in message
news:4cd98ad9$0$27041$65785112@news.neostrada.pl...
>
> Użytkownik kamil napisał w wiadomości grup
> dyskusyjnych:ibbbgn$k43$1@inews.gazeta.pl...
>>> Na realnej wojnie można pistoletem 9mm rozwalić czołg? Na realnej
>>> wojnie można paroma strzałami z pistoletu implodowac budynek? Na
>> [ciach pierdnięcie motyla]
>
> Na realnej wojnie angielscy komandosi rozwalali samoloty gołymi rękoma.
> Serio. Zabrakło ładunków wybuchowych, więc wyrywali co się dało z
> przyrządów pokładowych - do naprawienia, ale wystartować bez naprawy
> niemieccy piloci nie potrafili.

I po wyrwaniu trzech przelacznikow samolot wybuchal?

> Na realnej wojnie stosowało się pistolety do zainicjowania (trudne słowo
> dla Kamilka) detonacji całkiem porządnych ładunków. Tu drobna uwaga:
> implozja jest do wewnątrz, eksplozja na zewnątrz, ale nie dziwi że
> gówniarze mylą te pojęcia, bo i dziennikarzom się zdarza.

Strzelajac w czolg?

> Na realnej wojnie nie ma też Zergów czy Protossów. Ani elfów. Ani facetów
> z oczami kozy, kucykiem i na dopalaczach. Ani sklepików w których można
> kupić stimpacki.

I dlatego SC2 nie jest reklamowany jako symulator pola walki.

> I jeszcze jeden myk - za wuja nie chciałbym być na realnej wojnie.
> Dlaczego? Bo na realnej wojnie realnie się ginie. Najczęściej będąc
> cywilem, najczęściej przez przypadek.

A na kajakach nogi mokna.



Pozdrawiam
Kamil




Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-11 09:39:28 - slawek


Użytkownik kamil napisał w wiadomości grup
dyskusyjnych:ibdumd$dda$1@inews.gazeta.pl...
> I po wyrwaniu trzech przelacznikow samolot wybuchal?

A jesteś chętny jechać swoim własnym samochodem, w którym ja przestawiłbym
wcześniej parę kabelków?

> I dlatego SC2 nie jest reklamowany jako symulator pola walki.

A słowo symulator rozumiesz?






Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-11 12:07:44 - kamil



slawek wrote in message
news:4cdbabb1$0$22796$65785112@news.neostrada.pl...
>
> Użytkownik kamil napisał w wiadomości grup
> dyskusyjnych:ibdumd$dda$1@inews.gazeta.pl...
>> I po wyrwaniu trzech przelacznikow samolot wybuchal?
>
> A jesteś chętny jechać swoim własnym samochodem, w którym ja przestawiłbym
> wcześniej parę kabelków?

Nadal nie wiem, co to ma wspolnego z czolgiem i budynkiem wybuchajacym od
strzalow z pistoletu.


>> I dlatego SC2 nie jest reklamowany jako symulator pola walki.
>
> A słowo symulator rozumiesz?

A radosna napierdalanka z pominieciem podstawowych praw fizyki od
symulator odrozniasz?




Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-11 18:14:25 - slawek


Użytkownik kamil napisał w wiadomości grup
dyskusyjnych:ibgiq1$qjc$1@inews.gazeta.pl...
> Nadal nie wiem, co to ma wspolnego z czolgiem i budynkiem wybuchajacym od
> strzalow z pistoletu.

Nie jestem twoim ojcem - nie odpowiadam za twoje IQ.






Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-11 18:27:49 - kamil



slawek wrote in message
news:4cdc246e$0$22815$65785112@news.neostrada.pl...
>
> Użytkownik kamil napisał w wiadomości grup
> dyskusyjnych:ibgiq1$qjc$1@inews.gazeta.pl...
>> Nadal nie wiem, co to ma wspolnego z czolgiem i budynkiem wybuchajacym od
>> strzalow z pistoletu.
>
> Nie jestem twoim ojcem - nie odpowiadam za twoje IQ.

Czyli z braku sensownego wyjasnienia zaczynamy pyskowki na poziomie szkolnej
lawki. Ja sie poddaje, wygrales.



Pozdrawiam
Kamil




Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-11 18:35:29 - slawek


Użytkownik kamil napisał w wiadomości grup
dyskusyjnych:ibh92n$bok$1@inews.gazeta.pl...
> Czyli z braku sensownego wyjasnienia zaczynamy pyskowki na poziomie
> szkolnej lawki. Ja sie poddaje, wygrales.

Jeżeli już chciałeś coś tak mądrego napisać - to dlaczego użyłeś liczby
mnogiej? Przyznajesz się do pyskowania?!





Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-11 18:56:21 - kamil



slawek wrote in message
news:4cdc295e$0$22807$65785112@news.neostrada.pl...
>
> Użytkownik kamil napisał w wiadomości grup
> dyskusyjnych:ibh92n$bok$1@inews.gazeta.pl...
>> Czyli z braku sensownego wyjasnienia zaczynamy pyskowki na poziomie
>> szkolnej lawki. Ja sie poddaje, wygrales.
>
> Jeżeli już chciałeś coś tak mądrego napisać - to dlaczego użyłeś liczby
> mnogiej? Przyznajesz się do pyskowania?!

slawku, odpowiedz wiec konkretnie i bez uciekania sie do jakichs
idiotycznych zagrywek, co ma wspolnego pytanie

Na realnej wojnie można pistoletem 9mm rozwalić czołg? Na realnej wojnie
można paroma strzałami z pistoletu implodowac budynek?

Z twoimi ciekawostkami o wyrywaniu kabli. Albo moze lepiej faktycznie juz
zamilknij.




Pozdrawaiam
Kamil




Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-11 19:16:59 - slawek


Użytkownik kamil napisał w wiadomości grup
dyskusyjnych:ibhao6$hj3$1@inews.gazeta.pl...
> Na realnej wojnie można pistoletem 9mm rozwalić czołg? Na realnej wojnie
> można paroma strzałami z pistoletu implodowac budynek?

Realistycznie to nie. Jest bardzo mało prawdopodobne by rozwalić czołg
strzałem z pistoletu 9 mm.

Ale w konwencji naturalistycznej - to już tak. Bo np. kula naelektryzowała
się i zrobiła spięcie, od tego wybuchły opary benzyny itd. itp. Kwestia
(nie)prawdopodobieństwa nic nie ma do rzeczy. Luke użył mocy.

slawek






Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-12 12:04:13 - kamil



slawek wrote in message
news:4cdc3317$0$27038$65785112@news.neostrada.pl...
>
> Użytkownik kamil napisał w wiadomości grup
> dyskusyjnych:ibhao6$hj3$1@inews.gazeta.pl...
>> Na realnej wojnie można pistoletem 9mm rozwalić czołg? Na realnej wojnie
>> można paroma strzałami z pistoletu implodowac budynek?
>
> Realistycznie to nie. Jest bardzo mało prawdopodobne by rozwalić czołg
> strzałem z pistoletu 9 mm.
>
> Ale w konwencji naturalistycznej - to już tak. Bo np. kula naelektryzowała
> się i zrobiła spięcie, od tego wybuchły opary benzyny itd. itp. Kwestia
> (nie)prawdopodobieństwa nic nie ma do rzeczy. Luke użył mocy.

Star Wars Lego nie nazywa sie symulatorem pola walki.



Pozdrawiam
Kamil




Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-04 10:20:24 - slawek


Uzytkownik Mateusz Ludwin napisal w wiadomosci grup
dyskusyjnych:iasvr8.2q4.1@teren.hamstera.pl...
> Rzecze marklar:
>
>> To napisz to samo do tworcow ARMA2 i zapytaj sie ich dlaczego
>> sprzedaja swoj produkt jako gre komputerowa a nie Software Development
>> Kit? Ja nie mam ochoty tworzyc sobie samemu scenariuszy czy czekac
>> miesiacami az ktos inny to zrobi.
>
> To graj dalej w Gears Of War, taborecie.

Spokojnie - jezeli ktos nie lubi takich gier jak OFP/Arma - jego wybór!
Szanuje to. To nie jest problemem.

Problem w tym, ze CDA nie przedstawilo - moim zdaniem - gry Arma2 tak, aby
taki wybór byl latwy np. dla kogos, kto szuka czegos wlasnie takiego jak
Gears of War.

I jeszcze jedno - liczba bledów w Arma2 jest obrzydliwie dluga... m.i. sa
bledy w edytorze misji (zarysy budynków na mapie nie pokrywaja sie tym, co
zostaje wmontowane do scenariusza). Dlaczego nic o tym nie bylo w CDA? Bo
recenzja z tego miesiecznika byla bardzo powierzchowna - byc moze zawinili
tez twórcy/dystrybutorzy - nie przygotowali materialów dla redakcji
(zapomnieli o spolecznosci, o tym ze jest obszerna dokumentacja jako wiki).

slawek





Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-04 22:53:37 - Mateusz Ludwin

Rzecze slawek:

> Spokojnie - jezeli ktos nie lubi takich gier jak OFP/Arma - jego wybór!
> Szanuje to.

A ja nie szanuję!

Nie lubi OFP -> piec.
--
You have to have men who are moral... and at the same time who are able to
utilize their primordial instincts to kill without feeling... without
passion... without judgment... without judgment.
Mateusz Ludwin mateuszl [at] gmail [dot] com



Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-05 16:51:21 - slawek


Użytkownik Mateusz Ludwin napisał w wiadomości grup
dyskusyjnych:iavdhi.5po.1@teren.hamstera.pl...
> A ja nie szanuję!
>
> Nie lubi OFP -> piec.

Nie piec, ale zwyczajnie żołdak generała Guby. ;)





Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-04 10:44:54 - marklar

On Nov 3, 11:47 pm, Mateusz Ludwin wrote:

> To graj dalej w Gears Of War,

nudne jak flaki z olejem

> taborecie.

to jakas inwektywa?



Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-09 10:10:08 - Bart Ogryczak

On Nov 8, 7:38 pm, slawek wrote:
> Użytkownik Bart Ogryczak napisał w wiadomości grup
> dyskusyjnych:df6a4f4d-d0fe-4da7-9636-6580393bf...@j2g2000yqf.googlegroups..com...
>
> > Jeśli masz na myśli DX11 w porównaniu z DX10, to na tym samym sprzęcie
>
> Miałem na myśli 16 i 17. Owszem, jeszcze ich nie ma, ale... wiemy

Ilu was tam jest?

>jak będzie
> przebiegała kampania reklamowa 17-ki: dużo lepsze efekty, nareszcie to i
> tamto, teraz gry będą jeszcze bardziej, pełna obsługa Kinecta i
> nie-wiadomo-czego-jeszcze.

To naprawdę nie moja wina, żeś ślepy i różnicy między DX9 a DX11 nie
widzisz.

> > Nie, nie zauważyłem. Perspektywa jest właściwa, bo nie może być
> > inaczej. To nie obrazy Nikifora.
>
> Perspektywa jest skopana. Ale trzeba wiedzieć czego i jak szukać.

Perspektywa *nie jest* skopana, bo nie ma jak być skopana. Żeby skopać
perspektywę musiałbyś jakieś własne sterowniki napisać. Jak już
pisałem, jeśli chodzi o pole widzenia, to akurat to można sobie dobrać
tak, żeby było naturalnie (w zależności od tego jakiej wielkości
monitora używasz i jak blisko niego siedzisz).





Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-09 10:24:21 - Marcin N


Użytkownik Bart Ogryczak napisał w wiadomości grup
dyskusyjnych:005e834e-ce20-454d-b370-7bae0799c3da@f20g2000yqi.googlegroups.com...
> Perspektywa *nie jest* skopana, bo nie ma jak być skopana. Żeby skopać
> perspektywę musiałbyś jakieś własne sterowniki napisać. Jak już
> pisałem, jeśli chodzi o pole widzenia, to akurat to można sobie dobrać
> tak, żeby było naturalnie (w zależności od tego jakiej wielkości
> monitora używasz i jak blisko niego siedzisz).


Zaintrygowałeś mnie.
Jak się zmienia pole widzenia? Przyznam, że granie w rozdzielczości
1680x1050 przyprawia mnie o zawroty głowy i zmniejszam to na 1280x1024
pozostawiając czarne pasy po bokach.




Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-09 14:20:31 - Przemysław Ryk

Dnia Tue, 9 Nov 2010 10:24:21 +0100, Marcin N napisał(a):

> Zaintrygowałeś mnie.
> Jak się zmienia pole widzenia? Przyznam, że granie w rozdzielczości
> 1680x1050 przyprawia mnie o zawroty głowy i zmniejszam to na 1280x1024
> pozostawiając czarne pasy po bokach.

W zależności od gry. Np. domyślny FOV w Borderlands dla panoramicznych
monitorów jest niezbyt szczęśliwie dobrany i można to sobie wymusić
modyfikacją w pliku konfiguracyjnym gry
(borderlands.wikia.com/wiki/PC_Tweaks#Adjust_FOV_.28Field_of_View.29
i borderlands.wikia.com/wiki/PC_Tweaks#Force_FOV_to_update).

--
[ Przemysław Maverick Ryk ICQ: 17634926 GG: 2808132 ]
[ Ziemia ma skórę. Ta skóra ma choroby. Jedna z tych chorób nazywa się ]
[ - człowiek. (Friedrich Nietzsche) ]



Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-09 18:41:07 - slawek


Użytkownik Bart Ogryczak napisał w wiadomości grup
dyskusyjnych:005e834e-ce20-454d-b370-7bae0799c3da@f20g2000yqi.googlegroups.com...
> Perspektywa *nie jest* skopana, bo nie ma jak być skopana. Żeby skopać
> perspektywę musiałbyś jakieś własne sterowniki napisać. Jak już

Perspektywa jest skopana. Tylko trzeba wiedzieć, na co patrzeć - tzn. jak
skierować kamerę.

Pociesz się - takie rzeczy to nie tylko w grach.

> tak, żeby było naturalnie (w zależności od tego jakiej wielkości
> monitora używasz i jak blisko niego siedzisz).

Owszem, ogniskowa też (czy raczej jej wirtualny odpowiednik). Niemniej
jednak to nie to.

slawek






Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-09 14:04:31 - Bart Ogryczak

On Nov 9, 10:24 am, Marcin N wrote:
> Użytkownik Bart Ogryczak napisał w wiadomości grup
> dyskusyjnych:005e834e-ce20-454d-b370-7bae0799c...@f20g2000yqi.googlegroups.com...
>
> > Perspektywa *nie jest* skopana, bo nie ma jak być skopana. Żeby skopać
> > perspektywę musiałbyś jakieś własne sterowniki napisać. Jak już
> > pisałem, jeśli chodzi o pole widzenia, to akurat to można sobie dobrać
> > tak, żeby było naturalnie (w zależności od tego jakiej wielkości
> > monitora używasz i jak blisko niego siedzisz).
>
> Zaintrygowałeś mnie.
> Jak się zmienia pole widzenia? Przyznam, że granie w rozdzielczości
> 1680x1050 przyprawia mnie o zawroty głowy i zmniejszam to na 1280x1024
> pozostawiając czarne pasy po bokach.

W grach o których pisałem,
STALKER - user.ltx wartość r2_dof, albo łatwiej
stalker.filefront.com/file/FOV_Switcher;107299 (
BF:BC2 - settings.ini wartość fov





Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-10 18:26:24 - Marcin N


Użytkownik Bart Ogryczak napisał w wiadomości grup
dyskusyjnych:48dddfc2-7657-47a0-b48e-f529dad68f25@z19g2000yqb.googlegroups.com...

>> Zaintrygowałeś mnie.
>> Jak się zmienia pole widzenia? Przyznam, że granie w rozdzielczości
>> 1680x1050 przyprawia mnie o zawroty głowy i zmniejszam to na 1280x1024
>> pozostawiając czarne pasy po bokach.

> W grach o których pisałem,
> STALKER - user.ltx wartość r2_dof, albo łatwiej
> stalker.filefront.com/file/FOV_Switcher;107299 (
> BF:BC2 - settings.ini wartość fov

Weźmy tego BFa. Co powinienem zrobić z FOV, żeby nie mieć tych zawrotów
głowy? Zwiększyć, czy zmniejszyć?




Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-09 19:12:49 - Bart Ogryczak

On Nov 9, 6:41 pm, slawek wrote:
> Użytkownik Bart Ogryczak napisał w wiadomości grup
> dyskusyjnych:005e834e-ce20-454d-b370-7bae0799c...@f20g2000yqi.googlegroups.com...
>
> > Perspektywa *nie jest* skopana, bo nie ma jak być skopana. Żeby skopać
> > perspektywę musiałbyś jakieś własne sterowniki napisać. Jak już
>
> Perspektywa jest skopana. Tylko trzeba wiedzieć, na co patrzeć - tzn. jak
> skierować kamerę.

No napieraj, co wg ciebie jest skopane? Krzywizny Ziemi ci brakuje?




Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-09 22:02:12 - slawek


Użytkownik Bart Ogryczak napisał w wiadomości grup
dyskusyjnych:aed82921-becc-4629-babf-33fd85371caf@m20g2000prc.googlegroups.com...
> No napieraj, co wg ciebie jest skopane? Krzywizny Ziemi ci brakuje?

Uruchom , podejdź do wysokiej ściany (tzn. w
grze, nie w realu), zadrzyj głowę do góry (tj. skieruj wzrok na sufit, ale
wirtualnie, nie w realu). Możesz to zrobić w kącie, tj. przy jakiejś
krawędzi pionowej (tj. idziesz do kąta w pomieszczeniu i zadzierasz głowę).
Poruszaj nieco głową, czyli kamerą. Co zobaczysz na ekranie?

A teraz podejdź do ściany w realu - i spróbuj czegoś podobnego. To samo
widzisz co poprzednio?

Podobny efekt jest przy fotografowaniu - jeżeli widzisz np. wieżę
kościelną - to jak zadrzesz głowę do góry widzisz ją normalnie. A jak
sfotografujesz - to ci się będą zbiegać linie zupełnie inaczej - to zależy
od ogniskowej obiektywu i takich tam. (No i jeszcze widzenie dwuoczne,
psychologia, kierunek pionu.) Normalnie prostuje się albo w fotoszołpie
(zapytaj się Ryka, powinien wiedzieć), albo przez tzw. pokłony, czyli
obiektyw mający ruchomą płaszczyznę główną (dość drogie rozwiązanie,
wymagało albo aparatu z miechem, albo spec obiektywu do lustrzanek).

Gry fałszują jeszcze i przez to, że obiekty nie mają rzeczywistych
wielkości - nieźle to widać także i w Arma, gdzie budynki są trochę mniejsze
niż powinny być (mierząc na łokcie, czyli wielkością ludzkiej postaci). To
po to, żeby wydawało się, że obszar na którym toczy się gra jest większy.

No, na razie tyle, Bartku.

I nie zapominaj - mi nie chodzi o to czy Arma jest taka czy siaka - tylko że
nawet ty lepiej napisałbyś jej recenzję niż było to zrobione w CDA.

slawek





Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-10 18:41:18 - Bart Ogryczak

On Nov 10, 6:26 pm, Marcin N wrote:
> U ytkownik Bart Ogryczak napisa w wiadomo ci grup
> dyskusyjnych:48dddfc2-7657-47a0-b48e-f529dad68...@z19g2000yqb.googlegroups.com...
>
> >> Zaintrygowa e mnie.
> >> Jak si zmienia pole widzenia? Przyznam, e granie w rozdzielczo ci
> >> 1680x1050 przyprawia mnie o zawroty g owy i zmniejszam to na 1280x1024
> >> pozostawiaj c czarne pasy po bokach.
> > W grach o kt rych pisa em,
> > STALKER - user.ltx warto r2_dof, albo atwiej
> >stalker.filefront.com/file/FOV_Switcher;107299(
> > BF:BC2 - settings.ini warto fov
>
> Weżmy tego BFa. Co powinienem zrobić z FOV, żeby nie mieć tych zawrotów
> głowy? Zwiększyć, czy zmniejszyć?

Zapewne zmniejszyć. Swoją drogą ciekawie rozwiązali problem ekranów
panoramicznych. FOV definiują nie przez kąt w poziomie, a pionie.

www.youtube.com/watch?v=22Mk8NwuspI




Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-10 10:21:19 - Bart Ogryczak

On Nov 9, 10:02 pm, slawek wrote:
> Podobny efekt jest przy fotografowaniu - jeśeli widzisz np. wieżę
> kościelną - to jak zadrzesz głowę do góry widzisz ją normalnie. A jak
> sfotografujesz - to ci się będą zbiegać linie zupełnie inaczej

To o czym piszesz wynika z *ogniskowej* obiektywu innej niż ogniskowa
oka. Jeśli zfotografujesz z ogniskową 50mm, to będzie ci się zbiegało
dokładnie tak samo jak naturalnie.

Co do gier, jeśli dobierzesz pole widzenia tak, żeby pole widzenia
realne (gdy patrzysz na monitor) odpowiadało polu widzenia w grze, to
żadnej dystorsji nie ma. Żeby to zrozumieć, wystarczy trygonometria na
poziomie podstawówki.




Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-11 09:38:03 - slawek


Użytkownik Bart Ogryczak napisał w wiadomości grup
dyskusyjnych:8377aa76-3389-408d-9c57-a73e2cf7aed0@j18g2000yqd.googlegroups.com...
> żadnej dystorsji nie ma. Żeby to zrozumieć, wystarczy trygonometria na
> poziomie podstawówki.

Nie podniecaj się tym że ukończyłeś podstawówkę.





Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-11 09:58:08 - slawek


Użytkownik Bart Ogryczak napisał w wiadomości grup
dyskusyjnych:8377aa76-3389-408d-9c57-a73e2cf7aed0@j18g2000yqd.googlegroups.com...
> Co do gier, jeśli dobierzesz pole widzenia tak, żeby pole widzenia
> realne (gdy patrzysz na monitor) odpowiadało polu widzenia w grze, to

Z tym widzeniem to w ogóle dziwna sprawa jest.

Stań na głowie. Widzisz obraz odwrócony czy prosty? A przecież jak obracasz
kamerę do góry nogami to prawa i doświadczenie uczą, że obraz jest
odwrócony także do góry nogami.

Przyłóż lewy policzek do ściany, patrz dwuocznie wzdłuż ściany. Najlepiej -
jeżeli są jakieś kafelki. Czy twoja kamera jest 5 cm od ściany (lewe
oko) - czy 5 cm + rozstaw oczu (prawe oko)? Czy odległość lewego oka od
ściany liczyć trzeba od osi optycznej - czy od krawędzi źrenicy? I
oczywiście zauważyłeś, że nie masz problemów - widzisz po prostu całkiem
nieźle, choć zwykle aż tak blisko ściany nikt głowy nie trzyma, bo i po co?

Stań blisko jakiegoś krzaka. Niezbyt gęstego. Widzisz co jest za krzakiem?
Widzisz (jak nie, to poszukaj mniej gęstego). Potrafisz wskazać, które
elementy obrazu widzisz jedynie lewym, a które jedynie prawym okiem?

Poparz nieco z boku na kogoś, kto np. ogląda obraz Matejki. Ma oczy
nieruchome w słup? Czy też gałki oczne poruszają się, omiatają obraz?
Popatrz jak wygląda to u kogoś, kto patrzy przez boczną szybę w czasie jazdy
samochodem - tzw. oczopląs - albo jak pracują oczy w czasie czytania
tekstu.

Czy tak zachowuje się kamera w grach? Nie! Kamera w grach to punktowe oko
cyklopa i to zamrożone na sztywno.

slawek





Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-11 10:25:38 - Bart Ogryczak

On Nov 11, 9:38 am, slawek wrote:
> Użytkownik Bart Ogryczak napisał w wiadomości grup
> dyskusyjnych:8377aa76-3389-408d-9c57-a73e2cf7a...@j18g2000yqd.googlegroups.com...
>
> > żadnej dystorsji nie ma. Żeby to zrozumieć, wystarczy trygonometria na
> > poziomie podstawówki.
>
> Nie podniecaj się tym że ukończyłeś podstawówkę.

LOL.



Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-11 10:32:46 - Bart Ogryczak

On Nov 11, 9:58 am, slawek wrote:
> Użytkownik Bart Ogryczak napisał w wiadomości grup
> dyskusyjnych:8377aa76-3389-408d-9c57-a73e2cf7a...@j18g2000yqd.googlegroups.com...
>
> > Co do gier, jeśli dobierzesz pole widzenia tak, żeby pole widzenia
> > realne (gdy patrzysz na monitor) odpowiadało polu widzenia w grze, to
>
> Z tym widzeniem to w ogóle dziwna sprawa jest.
>
> Stań na głowie. Widzisz obraz odwrócony czy prosty? A przecież jak obracasz
> kamerę do góry nogami to prawa i doświadczenie uczą, że obraz jest
> odwrócony także do góry nogami.
>
> Przyłóż lewy policzek do ściany, patrz dwuocznie wzdłuż ściany. Najlepiej -
> jeżeli są jakieś kafelki. Czy twoja kamera jest 5 cm od ściany (lewe
> oko) - czy 5 cm + rozstaw oczu (prawe oko)? Czy odległość lewego oka od
> ściany liczyć trzeba od osi optycznej - czy od krawędzi źrenicy? I
> oczywiście zauważyłeś, że nie masz problemów - widzisz po prostu całkiem
> nieźle, choć zwykle aż tak blisko ściany nikt głowy nie trzyma, bo i po co?
>
> Stań blisko jakiegoś krzaka. Niezbyt gęstego. Widzisz co jest za krzakiem?
> Widzisz (jak nie, to poszukaj mniej gęstego). Potrafisz wskazać, które
> elementy obrazu widzisz jedynie lewym, a które jedynie prawym okiem?
>
> Poparz nieco z boku na kogoś, kto np. ogląda obraz Matejki. Ma oczy
> nieruchome w słup? Czy też gałki oczne poruszają się, omiatają obraz?
> Popatrz jak wygląda to u kogoś, kto patrzy przez boczną szybę w czasie jazdy
> samochodem - tzw. oczopląs - albo jak pracują oczy w czasie czytania
> tekstu.

YPB?

> Czy tak zachowuje się kamera w grach? Nie! Kamera w grach to punktowe oko
> cyklopa

Bzdura. Gry, to symulacja 3D, bez problemu wyświetla się
stereoskopowo.

> i to zamrożone na sztywno.

Weź ty sobie spójrz przez zamrożone na sztywno okno. Powiedz czym to
się różni patrzenie przez płaszczyznę okna od patrzenia przez
płaszczyznę monitora. A może wg ciebie okno porusza się wraz z ruchem
gałek ocznych?




Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-11 18:13:40 - slawek


Użytkownik Bart Ogryczak napisał w wiadomości grup
dyskusyjnych:48ea75f9-65fd-4a73-bded-d44a17b48ef1@d8g2000yqf.googlegroups.com...
> płaszczyznę monitora. A może wg ciebie okno porusza się wraz z ruchem
> gałek ocznych?

Bart, nie chce mi się tobie tłumaczyć elementarnej fizjologii widzenia.
Poczytaj sobie, zapytaj swojego lekarza lub farmaceutę.





Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-12 11:07:48 - flower


Użytkownik Bart Ogryczak napisał w wiadomości
news:48ea75f9-65fd-4a73-bded-d44a17b48ef1@d8g2000yqf.googlegroups.com...
On Nov 11, 9:58 am, slawek wrote:

> Czy tak zachowuje się kamera w grach? Nie! Kamera w grach to punktowe
oko
> cyklopa

Bzdura. Gry, to symulacja 3D, bez problemu wyświetla się
stereoskopowo.
-------------------------
Oj, nie byłbym pewien. Czasami patrząc na coś w perspektywie widzi się
wszystko świetnie i nie zdaje sobie człowiek sprawy, że wygląda to zupełnie
inaczej niż w realu. Najprostszy przykład to sześcian narysowany tak jak się
rysowało w szkole na geometrii.

--
Żałuj za dowcipy, synu!
Tytus, Romek i A'Tomek, ks. VIII




Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-11 18:22:15 - Bart Ogryczak

On Nov 11, 6:13 pm, slawek wrote:
> U ytkownik Bart Ogryczak napisa w wiadomo ci grup
> dyskusyjnych:48ea75f9-65fd-4a73-bded-d44a17b48...@d8g2000yqf.googlegroups..com...
>
> > p aszczyzn monitora. A mo e wg ciebie okno porusza si wraz z ruchem
> > ga ek ocznych?
>
> Bart, nie chce mi się

Ja wiem, nie chce ci się myśleć. Ale to naprawdę nie moja wina.



Re: Arma2 - recenzja w CDA

2010-11-11 19:00:50 - slawek


Użytkownik Bart Ogryczak napisał w wiadomości grup
dyskusyjnych:27e28607-ef43-4847-a342-0ccf6dcabd8d@k3g2000vbp.googlegroups.com...
> Ja wiem, nie chce ci się myśleć. Ale to naprawdę nie moja wina.

Nie twoja. Ot, święto, jest czas pograć - Bart zauważyłeś że robimy się
niczym te stare pierniki co nawijają o [...], ale od dawna tego nie robią? -
też dyskutujemy, dyskutujemy - a ile headshotów czy też zwyczajnie PD itd.
itp. dzisiaj? Jeszcze trochę, i nie będziemy mieli czasu na granie -
zostaniemy casualami - albo jeszcze gorzej - skatankujemy na konsole!?

Brrr...

Nota bene, Arma2:OA (porównując do podstawki) umożliwia wyłączenie
trzęsionki. Można zerować celowniki. Uniemożliwiono strzelanie z broni z
lunetami gdy ma się noktowizor już założony - zamiast tego są specjalne
celowniki noktowizyjne. Można grać po stronie Tali^H^H^H Takistanu - nosi
się gustowny turban. Można ewakuować rannych nie tylko ich ciągnąc, ale
także zarzucając na barki metodą ogólnowojskową. Wprowadzono komputer
celowniczy w czołgach. Zmieniono radar pojazdów, dodano HUD z informacją o
stanie pojazdu. Drastycznie zwiększyła się przechodniość budynków - prawie
jak w OFP można wejść niemal wszędzie. Dodano granatniki przeciwpancerne z
optycznymi celownikami. Są latarki i lasery. Dodano małe pistolety maszynowe
jako broń dodatkową. Podobno jest też komputerek do broni stromotorowej -
ale nie znalazłem go jeszcze (a może to w DLC?)

Ciekaw jestem, czy na silniczku Army2 nie dałoby się zrobić remake JA2?
Tzn. dodać SirOS, dodać to i owo - tylko jeden pikuś, że Arma nie ma
podziemi.

slawek





Tylko na WirtualneMedia.pl

Galeria

PR NEWS